全球移动游戏企业
竞争力报告 ;
全球移动游戏市场发展状况;
中国移动游戏市场规模占据全球移动游戏市场比例状况
37.5%
37.4%
32.5%
34.0%33.8%;;
海外市场流水TOP200移动游戏流水排名升/降占比(数量占比)
大幅增长增长稳定下降大幅下降
19.7%
23.3%
18.9%
25.9%
11.4%
19.7%
2021年2022年2023年2024年
数据来源:伽马数据(CNG);;
从海外市场流水TOP100移动新游玩法类型来看,卡牌类产品占据了较高的流水比例,主要在于受到《PokémonTCGPocket》单款产品的显著拉动,此外,MMORPG、ARPG新品流水占比也超过10%,MMORPG占比高主要在于这一品类的产品更迭速度较快,且受区域性市场影响较大,其中韩国MMORPG新品占据了整个品类新品约一半的市场份额。ARPG层面,涌现了《绝区零》《我独自升级:ARISE》等代表性产品,相关产品在品质层面均受到好评。而ARPG品类的发展,一定程度上代表着全球用户对于更“硬核”游戏需求的加剧,这一品类产品往往具备更好的操作体验、画面效果等。;
海外重要移动游戏市场发展状况——地区部分;
美国流水TOP200移动游戏平均生命周期变动状况(年)
6.5
5.8
5.3
4.6
5.3
4.8
4.3
2020年2021年2022年2023年2024年
美国地区流水TOP200移动游戏海外市场流水TOP200移动游戏;
2024年美国流水TOP200移动游戏
玩法流水占比
美国地区海外市场
消除类
博彩类;
汇率波动影响较大新品活力仍处于较高水平
2024年日本移动游戏市场规模达到717.8亿元人民币,按人民币计算同比下降7.5%,若以日元统计则降幅收窄至1.4%。市场下滑主要是受到日本自身经济发展的影响,进而影响用户在移动游戏产品上的消费,同时,日元对全球主要货币汇率的持续走低,也使其市场下滑更为显著。从市场结构来看,日本地区流水TOP200的新游占比达到11.5%,产品平均运营年限为5.5年,显示出相对活跃的新品供给能力,表现优于全球多数市场。然而,从具体产品来看,新游整体呈现“腰部聚集、头部偏弱”的特点,??乏能真正拉动市场增长的爆款产品。;
日本手游市场呈现出以强RPG元素为主导的鲜明特征,这类游戏占据TOP200流水超50%的市场份额,其中卡牌类RPG表现尤为突出,与RPG元素相对较弱的消除类和策略类(含SLG)共同构成市场主力。值得注意的是,具备RPG元素的游戏普遍依托强叙事性特征,通过丰富的题材创新空间和灵活的世界观构建持续吸引玩家,使得新品更容易获得市场机会。同时,
市场格局呈现出明显的长线运营特征,头部产品如《怪物弹珠》已稳定运营超十年,反映出日本玩家对成熟IP具有极高的忠诚度。这种用户特性导致虽然市场新品层出不穷,但头部位置仍被经典产品牢牢占据,新作冲击爆款难度较大。;
产品迭代周期相对最快新品具备较高市场机会
2024年韩国移动游戏市场规模达到292.4亿元人民币,按人民币计算同比小幅下降1.6%,但若以韩元统计则实现1.5%的增长,整体市场规模波动较小,呈现出相对稳定的发展态势。从市场结构来看,流水TOP200榜单数据显示,韩国地区游戏的平均生命周期不足4年,显著短于海外市场整体水平,同时2024年新品占比高达21%,凸显出韩国市场独特的快速迭代特征。这种高频的产品更新节奏表明,虽然市场竞争激烈,但新品仍具备较高的市场机会和突围可能性,为开发者提供了持续的发展空间。;
2024年韩国流水TOP200移动游戏
玩法流水占比
韩国地区海外市场
31.0%
2.5%
15.9%
15.5%
8.2%
20.6%
7.0%
0.9%
5.3%
7.5%
3.3%
1.7%
3.0%
5.4%
26.4%
45.9%;
德国流水TOP200移动游戏平均生命周期变动状况(年)
5.6
5.1
4.5
5.3
4.8
4.3
2020年2021年2022年2023年2024年
-—德国地区流水TOP200移动游戏;
消除类与策略类并驾齐驱竞技