osg软件开发面试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在osg中,以下哪个类用于表示场景中的节点?
A.osg::Drawable
B.osg::Node
C.osg::Geometry
D.osg::Light
答案:B
2.osg::Group类的主要作用是?
A.绘制几何图形
B.管理节点
C.处理光照
D.定义材质
答案:B
3.在osg中,用于加载模型文件的类是?
A.osg::Loader
B.osgDB::ReadFile
C.osg::ModelReader
D.osg::Importer
答案:B
4.osg::Matrix类主要用于?
A.存储颜色信息
B.表示变换矩阵
C.管理纹理
D.处理动画
答案:B
5.以下哪个函数用于更新osg场景?
A.osg::Node::update()
B.osg::Group::addChild()
C.osg::Drawable::draw()
D.osg::Light::setPosition()
答案:A
6.osg::Geode类通常包含?
A.多个子节点
B.一个或多个可绘制对象
C.场景的根节点
D.光照对象
答案:B
7.在osg中,设置物体的透明度可以通过以下哪个类?
A.osg::AlphaFunc
B.osg::BlendFunc
C.osg::Material
D.以上都可以
答案:D
8.osg::Camera类用于?
A.定义场景中的相机
B.绘制2D图形
C.处理声音
D.管理粒子系统
答案:A
9.以下哪个是osg中用于处理纹理的类?
A.osg::Texture2D
B.osg::Image
C.osg::TexEnv
D.以上都是
答案:D
10.osg::AnimationPath类主要用于?
A.定义动画路径
B.管理场景的渲染顺序
C.处理碰撞检测
D.加载外部脚本
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.osg中的节点类型可能包括?
A.osg::Group
B.osg::Geode
C.osg::MatrixTransform
D.osg::LightSource
答案:ABCD
2.以下哪些操作可以在osg中实现场景的优化?
A.视锥体裁剪
B.层次细节(LOD)
C.纹理压缩
D.减少节点数量
答案:ABCD
3.osg::Material类可以设置的属性有?
A.环境光颜色
B.漫反射光颜色
C.镜面反射光颜色
D.自发光颜色
答案:ABCD
4.在osg中创建一个简单的立方体可能涉及到的类有?
A.osg::Geode
B.osg::Geometry
C.osg::Vec3Array
D.osg::DrawElementsUInt
答案:ABCD
5.以下哪些是osg::Camera的属性?
A.投影矩阵
B.视口
C.背景颜色
D.远裁剪平面距离
答案:ABCD
6.osg中可以用于处理动画的类有?
A.osg::AnimationPath
B.osg::AnimationUpdateCallback
C.osg::MatrixTransform
D.osg::NodeCallback
答案:ABCD
7.关于osg::Texture2D,以下正确的是?
A.可以设置纹理过滤方式
B.可以绑定到几何体上
C.可以设置纹理坐标
D.可以加载不同格式的图像作为纹理
答案:ABCD
8.osg::Group类的操作包括?
A.添加子节点
B.移除子节点
C.获取子节点列表
D.设置子节点的渲染顺序
答案:ABC
9.在osg中,以下哪些可以用于碰撞检测?
A.osg::CollisionTraversal
B.osg::CollisionObject
C.osg::IntersectVisitor
D.osg::Geometry
答案:ABC
10.以下哪些是osg::Drawable类的特点?
A.可以被绘制
B.通常包含在Geode中