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文件名称:osg软件开发面试题及答案.doc
文件大小:26.59 KB
总页数:9 页
更新时间:2025-05-17
总字数:约3.49千字
文档摘要

osg软件开发面试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在osg中,以下哪个类用于表示场景中的节点?

A.osg::Drawable

B.osg::Node

C.osg::Geometry

D.osg::Light

答案:B

2.osg::Group类的主要作用是?

A.绘制几何图形

B.管理节点

C.处理光照

D.定义材质

答案:B

3.在osg中,用于加载模型文件的类是?

A.osg::Loader

B.osgDB::ReadFile

C.osg::ModelReader

D.osg::Importer

答案:B

4.osg::Matrix类主要用于?

A.存储颜色信息

B.表示变换矩阵

C.管理纹理

D.处理动画

答案:B

5.以下哪个函数用于更新osg场景?

A.osg::Node::update()

B.osg::Group::addChild()

C.osg::Drawable::draw()

D.osg::Light::setPosition()

答案:A

6.osg::Geode类通常包含?

A.多个子节点

B.一个或多个可绘制对象

C.场景的根节点

D.光照对象

答案:B

7.在osg中,设置物体的透明度可以通过以下哪个类?

A.osg::AlphaFunc

B.osg::BlendFunc

C.osg::Material

D.以上都可以

答案:D

8.osg::Camera类用于?

A.定义场景中的相机

B.绘制2D图形

C.处理声音

D.管理粒子系统

答案:A

9.以下哪个是osg中用于处理纹理的类?

A.osg::Texture2D

B.osg::Image

C.osg::TexEnv

D.以上都是

答案:D

10.osg::AnimationPath类主要用于?

A.定义动画路径

B.管理场景的渲染顺序

C.处理碰撞检测

D.加载外部脚本

答案:A

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.osg中的节点类型可能包括?

A.osg::Group

B.osg::Geode

C.osg::MatrixTransform

D.osg::LightSource

答案:ABCD

2.以下哪些操作可以在osg中实现场景的优化?

A.视锥体裁剪

B.层次细节(LOD)

C.纹理压缩

D.减少节点数量

答案:ABCD

3.osg::Material类可以设置的属性有?

A.环境光颜色

B.漫反射光颜色

C.镜面反射光颜色

D.自发光颜色

答案:ABCD

4.在osg中创建一个简单的立方体可能涉及到的类有?

A.osg::Geode

B.osg::Geometry

C.osg::Vec3Array

D.osg::DrawElementsUInt

答案:ABCD

5.以下哪些是osg::Camera的属性?

A.投影矩阵

B.视口

C.背景颜色

D.远裁剪平面距离

答案:ABCD

6.osg中可以用于处理动画的类有?

A.osg::AnimationPath

B.osg::AnimationUpdateCallback

C.osg::MatrixTransform

D.osg::NodeCallback

答案:ABCD

7.关于osg::Texture2D,以下正确的是?

A.可以设置纹理过滤方式

B.可以绑定到几何体上

C.可以设置纹理坐标

D.可以加载不同格式的图像作为纹理

答案:ABCD

8.osg::Group类的操作包括?

A.添加子节点

B.移除子节点

C.获取子节点列表

D.设置子节点的渲染顺序

答案:ABC

9.在osg中,以下哪些可以用于碰撞检测?

A.osg::CollisionTraversal

B.osg::CollisionObject

C.osg::IntersectVisitor

D.osg::Geometry

答案:ABC

10.以下哪些是osg::Drawable类的特点?

A.可以被绘制

B.通常包含在Geode中