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文件名称:以美为翼:电子游戏美术对游戏营销的多维赋能研究.docx
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总页数:30 页
更新时间:2025-05-17
总字数:约3.7万字
文档摘要
以美为翼:电子游戏美术对游戏营销的多维赋能研究
一、引言
1.1研究背景与意义
随着信息技术的飞速发展,电子游戏行业已成为全球娱乐产业的重要支柱。从20世纪60年代末电子游戏诞生以来,经过数十年的发展,其市场规模不断扩大。据相关数据显示,2023年全球电子游戏市场规模持续增长,中国电子游戏市场也在全球占据重要地位,实际销售收入突破新高,游戏用户规模庞大且仍在稳定增长。电子游戏从最初简单的像素画面,发展到如今具备高清晰度、逼真场景和丰富剧情的复杂形态,满足了不同用户群体的多样化娱乐需求。
在电子游戏的构成要素中,电子游戏美术发挥着关键作用。它涵盖了游戏中的角色设计、场景构建、道具绘