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文件名称:习作六 记一次游戏 教学设计 部编版四年级上册语文.pdf
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总页数:4 页
更新时间:2025-05-18
总字数:约2.86千字
文档摘要

记一次游戏

[教学目标]

1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。【语文要素】

2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

[教学重难点]

1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

[教学课时]

1~2课时

一、基于前认知,确定生长点

(一)出示题目要求,打开思路“写什么”

(课件出示教材习作题目和第一段内容)

1.指名读要求。

2.交流作业单,了解前认知。

你准备写什么游戏呢?把你的作业单和同学交流一下吧。

作业单:“我喜欢玩的游戏有______、______、______等。本次习作,我准备写

______,因为________________________________________________。”

3.创设情境,打开选材思路。

观看电视综艺节目“九九乘法表”游戏视频。教师讲述二年级小朋友邀请老师和他

们一起玩自创游戏“九条命”的事例,引发学生共鸣,打开学生思路。围绕“有趣”原

则,学生修改作业单,重新选材。

(二)依据教材支架,理清思路“怎么写”

师:写什么有了,怎么写呢,这就是我们要解决的问题了。

1.出示题目要求,找出“怎么写”。(课件出示教材第二段内容)

2.依据教材指导,说说怎么写。

(1)写的时候按照游戏前、游戏过程中、游戏结束后的顺序写。(板书:有顺序)

(2)游戏前要写准备活动,游戏中要写自己做了什么、印象比较深的是什么,游戏后

要写自己的感受。

完成习作任务单:

3.聚焦“印象深刻”,寻找生长点。

(1)学生写写自己在游戏中印象深刻的场景。

(2)交流,评议。

(3)学生交流自己在习作时的困惑之处。

预设:不知道怎样写详细,写出来的很没意思。

二、顺学而导,思维语言共发展

(一)游戏引路,教给方法

1.益智游戏,欢笑与智慧碰撞。

(1)我们先一起来玩一个“心有灵犀”的游戏吧。(出示)

游戏规则:“四人小组为单位,一个人比画三个人猜。猜的时候,不许说出词条中

包含的任何字,否则该词条作废,每组有一次放弃的机会。猜词的时间为一分钟,猜对

数量最多的组获胜。”

(2)第一组猜词前先说说自己的赛前准备。

预设:“开始,我们都想负责比画让别人猜,后来组长说要选最会表演的同学比画

我们才能猜对。于是,我们就让小李同学负责比画。”

师:负责比画的同学很重要,大家配合默契更重要,检验一下大家心有灵犀的程度

吧。游戏开始。

2.回顾场景,确定习作发展点。

在游戏中,你印象深刻的是什么,有什么感想呢?

预设:我比画“扫地机器人”的时候特别着急。开始,他们猜不到,后来我想起扫

地机器人是转着圈在地上扫,就蹲在地上比画转圈扫地的样子,他们一下子就猜出来了。

表演真不容易啊,要不是平时我用扫地机器人帮妈妈扫地,还真不知道怎么表演才能让

他们猜出来。

3.情景回放,让“印象深刻”变有趣。

师:这些印象深刻的地方就是我们要写的“有趣”的地方。

(1)情景再现,寻找“趣点”。

老师把刚才同学们提到的猜扫地机器人的过程拍下来了。请大家观看回放,把你觉

得有趣的地方说清楚。(播放“猜扫地机器人”视频场景)

(2)定格视频,说清“趣点”。

场景一:游戏开始,定格第一个画面,学生描述。

预设:“当大屏幕上出现了‘扫地机器人’五个字时,刘瑞脸上的笑容一下子不见

了。他皱着眉头,嘴里嘀咕着什么。好久,刘瑞才想出怎么来比画。他先伸出手弯下腰

做出拿笤帚扫地的样子,这时候,只听辛哲大喊‘我们做值日’,大家被逗得哈哈大

笑。”

小结:“第一次比画表情、动作真生动,还加上了大家的表现,很有趣。就这样说,

后面更有趣,请继续看。场景二:定格第二次猜错面面,学生描述。

预设:“刘瑞急得将胳膊伸平,像机器人一样走路,他们组的三位同学你看看我,

我看看你,谁也猜不出来。一分钟时间马上就到了,他们连第一个词都没猜出来。真是

急死人了。”

小结:“第二次比画又失败了,真是曲折啊。这次加了自己的心情,真有趣。就这

样说,后面更有趣,请继续看——”

场景三:播放至结束,学生描述。