记一次游戏
[教学目标]
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。【语文要素】
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学重难点]
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学课时]
1~2课时
一、基于前认知,确定生长点
(一)出示题目要求,打开思路“写什么”
(课件出示教材习作题目和第一段内容)
1.指名读要求。
2.交流作业单,了解前认知。
你准备写什么游戏呢?把你的作业单和同学交流一下吧。
作业单:“我喜欢玩的游戏有______、______、______等。本次习作,我准备写
______,因为________________________________________________。”
3.创设情境,打开选材思路。
观看电视综艺节目“九九乘法表”游戏视频。教师讲述二年级小朋友邀请老师和他
们一起玩自创游戏“九条命”的事例,引发学生共鸣,打开学生思路。围绕“有趣”原
则,学生修改作业单,重新选材。
(二)依据教材支架,理清思路“怎么写”
师:写什么有了,怎么写呢,这就是我们要解决的问题了。
1.出示题目要求,找出“怎么写”。(课件出示教材第二段内容)
2.依据教材指导,说说怎么写。
(1)写的时候按照游戏前、游戏过程中、游戏结束后的顺序写。(板书:有顺序)
(2)游戏前要写准备活动,游戏中要写自己做了什么、印象比较深的是什么,游戏后
要写自己的感受。
完成习作任务单:
3.聚焦“印象深刻”,寻找生长点。
(1)学生写写自己在游戏中印象深刻的场景。
(2)交流,评议。
(3)学生交流自己在习作时的困惑之处。
预设:不知道怎样写详细,写出来的很没意思。
二、顺学而导,思维语言共发展
(一)游戏引路,教给方法
1.益智游戏,欢笑与智慧碰撞。
(1)我们先一起来玩一个“心有灵犀”的游戏吧。(出示)
游戏规则:“四人小组为单位,一个人比画三个人猜。猜的时候,不许说出词条中
包含的任何字,否则该词条作废,每组有一次放弃的机会。猜词的时间为一分钟,猜对
数量最多的组获胜。”
(2)第一组猜词前先说说自己的赛前准备。
预设:“开始,我们都想负责比画让别人猜,后来组长说要选最会表演的同学比画
我们才能猜对。于是,我们就让小李同学负责比画。”
师:负责比画的同学很重要,大家配合默契更重要,检验一下大家心有灵犀的程度
吧。游戏开始。
2.回顾场景,确定习作发展点。
在游戏中,你印象深刻的是什么,有什么感想呢?
预设:我比画“扫地机器人”的时候特别着急。开始,他们猜不到,后来我想起扫
地机器人是转着圈在地上扫,就蹲在地上比画转圈扫地的样子,他们一下子就猜出来了。
表演真不容易啊,要不是平时我用扫地机器人帮妈妈扫地,还真不知道怎么表演才能让
他们猜出来。
3.情景回放,让“印象深刻”变有趣。
师:这些印象深刻的地方就是我们要写的“有趣”的地方。
(1)情景再现,寻找“趣点”。
老师把刚才同学们提到的猜扫地机器人的过程拍下来了。请大家观看回放,把你觉
得有趣的地方说清楚。(播放“猜扫地机器人”视频场景)
(2)定格视频,说清“趣点”。
场景一:游戏开始,定格第一个画面,学生描述。
预设:“当大屏幕上出现了‘扫地机器人’五个字时,刘瑞脸上的笑容一下子不见
了。他皱着眉头,嘴里嘀咕着什么。好久,刘瑞才想出怎么来比画。他先伸出手弯下腰
做出拿笤帚扫地的样子,这时候,只听辛哲大喊‘我们做值日’,大家被逗得哈哈大
笑。”
小结:“第一次比画表情、动作真生动,还加上了大家的表现,很有趣。就这样说,
后面更有趣,请继续看。场景二:定格第二次猜错面面,学生描述。
预设:“刘瑞急得将胳膊伸平,像机器人一样走路,他们组的三位同学你看看我,
我看看你,谁也猜不出来。一分钟时间马上就到了,他们连第一个词都没猜出来。真是
急死人了。”
小结:“第二次比画又失败了,真是曲折啊。这次加了自己的心情,真有趣。就这
样说,后面更有趣,请继续看——”
场景三:播放至结束,学生描述。