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文件名称:2025届贵州省毕节市高三四模语文试题(无答案).docx
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更新时间:2025-05-18
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2025届贵州省毕节市高三四模语文试题

学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________

一、未知

阅读下面的文字,完成小题。

材料一:

回顾历史,新的中国动画学派在市场转型中遭遇挫折,不能忽视导致中国动画学派经历坎坷的原因,一方面是经过市场化改造之后急功近利地追逐市场需要,部分创作者将动画艺术抛诸脑后,一味模仿西方和韩日动漫作品,从内容到形态的转变使动画艺术走入歧途;另一方面是因所谓国产动画迅速走出去的迫切心理,不由分说把中国动画原有的那种沉静艺术精神驱逐出艺术殿堂。于是,在时代巨变中的中国传统动画逐渐断代,在急功近利的市场中随波逐流。

随着中国电影的本土化意识增强,中国动画人有了根本性的反思,他们在新的时代重新看到了中国传统文化资源所具有的无限魅力,他们感知到必须冲破窠臼,从而创造性地打破原有路径——一味追随韩日动画。于是中国动画在形态上终于破茧而出,开始尝试从齐天大圣孙悟空的怪异形象探索,到哪吒敢于以丑为美的别开生面的人物塑造,中国动画走上了一条新的道路,展现出中国动画优美的构型、含蓄而柔情的描绘、婉转多样的人物叙事。新的中国动画学派从中国优秀文化传统中汲取滋养,梦幻式地开启中国动画在美轮美奂之中的一种民族化表达的正途。

(节选自周星、张震《新中国动画学派创建:近年中国动画艺术创新发展思辨》,有删改)

材料二:

近年来优秀“国漫”院线电影概况一览表

上映年份

作品名称

累计票房(亿元)

作品评分(分)

评分人数(万人)

与传统文化有关的题材来源

2015

西游记之大圣归来

9.54

8.3/10

69.99

神魔小说《西游记》

2016

大鱼海棠

5.73

7.0/10

59.00

《庄子》的《逍遥游》

小门神

0.79

6.9/10

5.10

年俗相关的门神形象

2017

大护法

0.88

7.8/10

36.71

/

2018

风语咒

1.12

6.8/10

15.42

五行的哲学思想

2019

哪吒之魔童降世

50.35

8.4/10

186.39

哪吒闹海传说

白蛇:缘起

4.68

7.8/10

77.64

白蛇传说

2020

姜子牙

16.03

6.6/10

61.47

神魔小说《封神演义》

2021

白蛇2:青蛇劫起

5.80

6.8/10

39.28

白蛇传说

新神榜:哪吒重生

4.56

6.8/10

22.30

哪吒闹海传说

雄狮少年

2.49

8.3/10

50.93

传统民间舞狮艺术

2022

新神榜:杨戬

5.55

7.0/10

29.22

劈山救母传说

2023

深海

9.19

7.2/10

46.40

/

长安三万里

18.24

8.3/10

63.39

唐诗

说明:累计票房数据来自“猫眼专业版”(截止2024年6月5日)、作品评分与评分人数来自“豆瓣电影”(截止2024年6月5日)

(节选自丁思丹《中华优秀传统文化在国漫电影创作中的创造性转化与创新性发展》,有删改)

材料三:

春节档动画电影《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)上映三周票房突破120亿元,大幅刷新历史纪录并仍在不断摸高全球电影票房榜。影片以技术突破为筋骨、文化表达为灵魂、工业体系为支撑、深刻主题为内核,为国漫跻身世界一流提供了全方位的范本。

技术为形,文化为魂。《哪吒2》的深层魅力在于其对中国传统文化的解构与重构。主创团队大胆突破,颠覆设定,将哪吒塑造成一个叛逆不羁的“魔童”形象,既保留了传统故事中哪吒的反抗精神,又赋予其现代青年的个性特征,让观众真切感受到了中国式价值观的表达,既让老观众耳目一新,又让年轻观众产生强烈共鸣。这种“传统符号的现代化编码”,让《哪吒2》既是神话新编,亦是时代精神的镜像。

《哪吒2》的成功首先源于其技术层面的颠覆性突破。制作团队自主研发了全球首个“动态水墨渲染引擎”,将中国传统水墨画的“气韵生动”融入3D动画中。例如,敖丙冰戟划过银幕时,墨色在冻结与晕染间的瞬息变幻,仅0.8秒的画面便耗费团队9个月的攻坚,最终实现了毛笔在宣纸上晕染渗透的实时模拟。这一技术不仅破解了传统水墨数字化的难题,更构建起东方美学的视觉语法体系。在特效领域,影片采用“乾坤”渲染系统,将粒子特效与生物动力学结合。以青龙敖丙的鳞片为例,每片鳞甲作为独立的光线反射体,通过粒子算法模拟真实生物肌体的弹性形变。而哪吒的“三头六臂”神通则摒弃西方机甲风格,以敦煌飞天壁画的灵感,用渐变粒子流营造“似有还无”的东方玄幻意境。全片2400多个镜头中,特效占比超80%,单场景角色数量甚至达2亿个,展现了中国动画工业在流体动力学、粒子