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文件名称:学习软件的心得文档4篇.pdf
文件大小:1.39 MB
总页数:28 页
更新时间:2025-05-19
总字数:约1.63万字
文档摘要

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学习软件的心得文档4篇

Learningsoftwareexperiencedocument

编订:JinTaiCollege

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学习软件的心得文档4篇

小泰温馨提示:心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。

语言类读书心得同数学札记相近;体会是指将学习的东西运用到实践

中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。

本文档根据心得体会内容要求和针对主题是读书学习群体的特点展开

说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意

修改调整及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘

Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】

1、篇章1:学习软件的心得文档

2、篇章2:软件工程学习心得体会范文

3、篇章3:软件工程学习心得体会范文

4、篇章4:软件工程学习心得体会范文

篇章1:学习软件的心得文档

我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,

在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维

动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱

意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,

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教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段

的学习作一个简单的心得汇报:

maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色

建模、maya材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。我首

先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya

角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建

模技术。b、polygons多边形建模技术。c、subdiv细分建模

技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”

就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除

了简单“thankyou”之外估计就说不出完整的第二句,加上

翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。

当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴

于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学

习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又

写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,

乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午

所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东

西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上

课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。

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经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦

练。一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……

虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。经过几天的鏖战,最终做

出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无

比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把

自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是

什么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨

砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们

这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会

到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。

于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,

唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功

夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将

更加努力。我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到

更多的东西。以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历

的朋友能够多多交流!以下是我还没有做完的作品,希望专业

人士给点意见!

学习软件的心得(2):

软件其实没有像传说中的那么神秘,那么难!各行各业

都有个门,站在门外看,没有发言权去评价该行业的难易程度。

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一旦你进入门里了,就会发现,里面并没有想象的那么难。要

想学好软件,我认为首先要具备两个条件:1、兴趣;2、信心。

没有兴趣就没有动力,