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文件名称:数字媒体环境中二次元文化的传播与创新.docx
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总页数:18 页
更新时间:2025-05-19
总字数:约7.15千字
文档摘要
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泓域
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数字媒体环境中二次元文化的传播与创新
本文基于公开资料及泛数据库创作,不保证文中相关内容真实性、时效性,仅供参考、交流使用,不构成任何领域的建议和依据。
数字媒体环境中的二次元文化概述
(一)二次元文化的起源与发展
二次元文化,源自日本,最初指代与现实世界有所隔离、虚拟化的二次元世界,主要通过动画、漫画、游戏等形式呈现。随着互联网的普及和数字媒体技术的进步,二次元文化逐渐走向全球,尤其在中国、韩国等亚洲国家和地区取得了广泛的影响力。在现代社会中,二次元文化不仅仅局限于传统的动漫产业,还渗透到了各类网络平台、社交媒体、商品衍生、线上活动等多个层面,形成了