第
Unity的OnOpenAsset实用案例深入解析
目录UnityOnOpenAssetOnOpenAsset的使用方法使用案例案例1:打开场景文件案例2:打开脚本文件案例3:打开纹理文件结论
UnityOnOpenAsset
在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。
OnOpenAsset的使用方法
OnAsset是UnityEditor的一个回调函数,它会在用户双击资源文件时被调用。这个回调函数有两个参数:instanceID和lineNumber。instanceID是资源的唯一标识符,lineNumber是资源文件中的行号。我们可以利用这两个参数来打开资源编辑器。
要使用OnOpenAsset,我们需要在Editor文件夹下创建一个脚本,并在脚本中实现OnOpenAsset方法。下面是一个简单的例子:
usingUnityEditor;
usingUnityEngine;
publicclassMyEditor:Editor
[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
publicstaticboolOnOpenAsset(intinstanceID,intlineNumber)
//获取资源路径
stringassetPath=AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
//判断资源类型
if(assetPath.EndsWith(.txt))
//打开文本编辑器
TextAssetasset=AssetDatabase.LoadAssetAtPathTextAsset(assetPath);
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(assetPath,lineNumber);
returntrue;
//返回false表示不处理该资源
returnfalse;
}
在这个例子中,我们判断资源类型是否为txt文件,如果是则打开文本编辑器。我们可以根据需要自定义资源编辑器。
使用案例
案例1:打开场景文件
usingUnityEditor;
usingUnityEngine;
publicclassSceneOpener:Editor
[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
publicstaticboolOnOpenAsset(intinstanceID,intlineNumber)
//获取资源路径
stringassetPath=AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
//判断资源类型
if(assetPath.EndsWith(.unity))
//打开场景文件
EditorSceneManager.OpenScene(assetPath);
returntrue;
//返回false表示不处理该资源
returnfalse;
}
在这个例子中,我们判断资源类型是否为unity景文件,如果是则打开场景文件。
案例2:打开脚本文件
usingUnityEditor;
usingUnityEngine;
publicclassScriptOpener:Editor
[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
publicstaticboolOnOpenAsset(intinstanceID,intlineNumber)
//获取资源路径
stringassetPath=AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
//判断资源类型
if(assetPath.EndsWith(.cs))
//打开脚本文件
MonoScriptscript=AssetDatabase.LoadAssetAtPathMonoScript(assetPath);
AssetDatabase.OpenAsset(script);
returntr