第四章复合对象建模;主要章节;本章概要;第一节包裹;一、PickWrap-ToObject卷展栏;图5-6顶点投射方向;4.Update组
重新计算包裹〔如图5-8所示〕。
5.Display组
视图中的显示结果〔如图5-9所示)。;第二节离散;一、PickDistributionObject卷展栏;;Duplicates〔复制数〕指分布在分布物体上的离散物体的数量〔如图5-16所示)。;图5-18①顶点混乱为0;图5-19分布物体参数;;;四、Display卷展栏〔如图5-23所示〕;第三节连接;二、Parameters卷展栏;二、Display/Update卷展栏;第四节布尔运算;一、PickBoolean卷展栏;图5-42并集;第五节形体合并;一、PickOperand卷展栏;图5-56小饼切割;第六节案例;课后思考
1.复合命令建模的要点是什么?
2.我们日常生活中有哪些物品适合使用以上命令制作呢?
课后练习
制作一把餐桌椅〔如图5-64所示)。;第三章放样建模;第一节根本放样操作
第二节普通参数
第三节多截面放样参数
第四节子对象截面图形编辑
第五节放样变形操作
第六节案例;放样是实际建模中经常使用的建模方法,放样对象是将假设干个二维图形作为横截面,沿着一条路径生成的曲面对象。
学习目的:本章将学习通过放样命令掌握以路径、截面建模的方式建立三维模型的方法。
重点内容:掌握放样的根本方法及放样模型编辑变形方法,放样参数修改。;第一节根本放样操作;二、创立放样路径图形;;三、横截面图形比较和对齐;第二节普通参数;二、SurfaceParameters卷展栏;三、SkinParameters卷展栏;图4-18轮廓为关闭;第三节多截面放样参数;;第四节子对象截面图形编辑;;第五节放样变形操作;;;第六节案例;;第六章修改命令建模;主要章节;本章概要;第一节修改命令面板简介;(三〕修改器堆栈
用于显示处于使用中的修改命令,按一定顺序堆积了被选择对象所有使用过的修改命令,可以从中选择一个,以进入相应的修改命令对其进行调整、修改或删除等操作〔如图7-3所示)。
(四〕参数控制区
显示当前使用中的修改命令的可控制参数〔如图7-4所示)。;第二节修改器堆栈的运用;2.BendAxis组
该组参数用来设置弯曲所依据的坐标轴。注意:这里所指的坐标轴是相对于弯曲自身的坐标系而不??相对于所选物体的。
3.Limits组
该组参数用来控制弯曲的影响范围。;二、Taper;3.Limits组
该组参数用来控制锥化的影响范围。;三、Twist;图7-19扭曲效果;四、Noise;图7-26噪波修改参数区;五、FFD修改器;1.Display组
该组参数用于设置视图中自由变形盒的显示状态。
2.Deform组
该组参数用来设置控制点的移动对对象变形的影响。
3.ControlPoints组;六、Lattice;图7-37Lattice修改效果;StrutsOnlyfromEdges(仅来自边的支柱)晶格中只显示边即支柱类型。
Both(二者)晶格中将同时显示出顶点和支柱。
2.Struts组
Radius(半径)设置支柱截面的半径的大小。
Segments(分段)设置支柱长度上的分段数来。
Sides(边数)设置支柱截面图形的边数。
MaterialID(材质ID)为支柱设置特殊的材质ID。
IgnoreHiddenEdges(忽略隐藏边)选中该复选框,将只对可见边作晶格修改。
EndCaps(末端封口)选中该复选框,将为支柱两端加盖,使其成为封闭的造型。
Smooth(平滑)选中该复选框,将对支柱外表自动进行平滑处理。;3.Joints组
GeodesicBaseType(基点面类型)用来设置以何种几何体作为关节的根本类型。有Tetra(四面体)
Octa(八面体)和Icosa(二十面体)。
Radius(半径)用来设置关节造型的半径。
Segments(分段)用来设置关节造型的分段数。
MaterialID(材质ID)为关节造型设置特殊的材质ID。
Smooth(平滑)对关节外表进行平滑处理。
4.MappingCoordinates组
None(无)不指定UVW贴图坐标。
ReuseExisting(重用现有坐标)使用当前对象本身的贴图坐标。
New(新建)为顶点和支柱