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文件名称:《中文版Cinema 4D基础与应用案例》项目五 多边形建模.pptx
文件大小:25.2 MB
总页数:49 页
更新时间:2025-05-19
总字数:约1.09千字
文档摘要

;;;;;项目引言;项目目标;;某日,北京某学校为促进文化传承、激发创新活力,举办了文化创意大赛。这深深地吸引了艺术设计专业的小红同学,她决定制作一个三维卡通角色作品参赛。;在专业课程上,她已经学习了Cinema4D中基本体建模、样条建模、生成器建模、变形器建模的方法,非常有把握把设计的角色制作出来。但是,刚开始制作这个卡通角色的头部的时候,她就被难住了。

她发现无论她学过的哪一种建模方法都不能让她随意改变模型的形状,达不到她想要的效果。巧的是,在第二天的三维模型课上,老师讲解了多边形建模的方法,在认真学习之后,她终于能制作出这个三维卡通角色了。;任务引入;一、多边形选择工具(一)“循环选择”工具;一、多边形选择工具(二)“环状选择”工具;一、多边形选择工具(三)“路径选择”工具;一、多边形选择工具(四)“选择平滑着色断开”工具;一、多边形选择工具(五)“轮廓选择”工具;一、多边形选择工具(六)“填充选择”工具;下面通过选择立方体面来学习“填充选择”工具的使用方法。;同步案例5-1选择立方体面;二、法线与卡线(一)法线;二、法线与卡线(二)卡线;下面通过制作足球(见图)来巩固所学知识。;任务实施——制作足球;请简要概述多边形选择工具的相关知识

请简要概述法线与卡线的相关知识;课堂小结;;任务引入;任务引入;任务引入;在点模式下可对可编辑对象上的点进行编辑,如倒角、焊接、缝合等。

选中可编辑对象,单击顶部工具栏中的“点”图标切换为点模式,然后在视图窗口中右击,在弹出的快捷菜单中可选择相应的工具。

;(2)创建点。选择该工具后,在模型的边或面上单击可添加点。在面上添加点后,该点会自动与面的顶点连接,如图所示。;(4)焊接。在模型上选中多个点后选择该工具,并单击其中某一个点或这几个点的中心点,可将这几个点在该位置焊接为一个点,如图所示。;(6)优化。选择该工具后,可将模型上间距小于公差值(默认值为0.001?cm)的点焊接在一起。

单击“优化”工具的“设置”图标,可在弹出的对话框中设置要优化的点的类型和公差值。;(9)??性切割。选择该工具后,在模型或视图窗口中单击,将光标移动至另一处再次单击,即可将模型的边或面切割,按“Esc”结束,如图所示。;二、边模式;二、边模式;二、边模式;二、边模式;三、面模式;三、面模式;三、面模式;三、面模式;下面通过制作茶杯(见图)来巩固所学知识。;任务实施——制作茶杯;任务实施——制作茶杯;请简要概述点模式的相关知识

请简要概述边模式的相关知识;课堂小结;学习成果评价;