第
一文详解C++中的类型转化
目录1.C语言中的类型转换2.C++强制类型转换1.static_cast2.reinterpret_cast3.const_cast4.dynamic_cast总结
1.C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
1.隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2.显式类型转化:需要用户自己处理
举个例子:
intmain()
doublei=4.2;
//隐式类型转化
inta=i;
//显示的强制类型转换
intb=(int)i;
int*p=a;
intd=(int)p;
coutiendl;
coutbendl;
coutaendl;
coutdendl;
}
那为什么还要出现C++中的类型转换呢?
因为C语言中的隐式类型转换会带来很多问题:
比如:
intmain()
inti=0;
size_tsize=5;
while(size=i)
size--;
}
size是无符号整型,i是int,在操作符两端的类型就会发生整型提升,导致size永远大于0,造成死循环。所以C++出了一套类型转化的规范写法。
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
2.C++强制类型转换
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast,这是c++规范的四种类型转化。
1.static_cast
2.reinterpret_cast
3.const_cast
我们来看一个例子:
intmain()
constinta=2;
int*p=const_castint*(//去掉const属性
*p=5;
coutaendl;
cout*pendl;
return0;
}
大家可以猜一下结果是什么?
可能有人会想,这不是改变了吗?为什么还是2呢?
原因是:在编译时,因为是const修饰(不会修改),所以就会把a的值放入寄存器中,通过*p来改变的是内存中的a的值,但是a在寄存器中的值没有改变,依旧是2,所以打印时就是2。为了防止这种优化行为的发生,就会在a的前面加:volatileconstinta=2;(表明了a的值会改变,不要放在寄存器中),所以每次去取a的值就会到内存中去取。(保持内存可见性)
就因为const_cast会导致这种危险行为的发生,所以C++就会把const_cast这个类型转化单独拿出来,但用的时候很危险!
可以看出,const_cast取消了const属性。
4.dynamic_cast
这种类型转化是专门来针对父类和子类指针之间的相互转化的:
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用-父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则,天然的一种行为)
向下转型:父类对象指针/引用-子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1.dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2.dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
如果我们不使用dynamic_cast来进行向下转型(父类转化为子类),那就会发生越界的情况:
classA
public:
virtualvoidf(){}
int_a=0;
classB:publicA
public:
int_b=0;