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2025年大学试题(计算机科学)-DirectX程序设计考试近5年真题荟萃附答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。
2.请你给出物体表面材质的定义方式,并解释每个参数的概念。
3.D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是()。
4.D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。
5.Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
6.Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
7.如何测定像素着色器的支持。
8.Direct3D中可以通过函数CheckDeviceMultiSampleType来检测设备是否支持多重采样。
9.物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
10.请给出线段列表图元的含义,并说明其应用。
11.顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(FlexibleVertexFormat,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR
12.PixelShader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
13.下面是移动线框正方体的程序片段,完成设置观察矩阵及投影矩阵的片段,请将程序补充完整。
14.D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZRHW同时使用。
15.请给出Direct3D中设置渲染状态的函数原型,并解释其参数含义。
16.投影变换包括哪几种投影方式。()
A、平面投影
B、透视投影
C、正射投影
D、缩放投影
17.自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。
18.在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
19.D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,可以与D3DFVF_XYZRHW同时使用。
20.简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
21.基于win32基本框架,写出绘制文本的函数原型及调用。
22.请你给出创建顶点声明,并获得IDirect3DVertexDeclaration9接口指针的方法。
23.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
A、方向光源
B、聚焦光源
C、点光源
D、局部光源
24.Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
25.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为()
A、(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B、(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C、(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)
D、(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)
26.一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。
27.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。
A、深度缓存
B、深度测试
C、Alpha测试
D、模板缓存
28.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
A、像素着色器
B、可编程着色器
C、着色器
D、顶点着色器
29.()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。
30.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A、像素着色器
B、着色器
C、顶点着色器
D、可编程着色器
31.()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过