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2025年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(),二是()。
2.斜角地图是什么?有什么作用?
3.将以下MIDP2.0用户界面的体系结构补充完整(箭头表示继承关系)。
4.简述以下代码的实现效果,说明具体是如何实现的,即实现的基本思想是什么?
5.大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。
6.简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。
7.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
A、感观性
B、体验性
C、创新性
D、悬念性
8.Canvas是下列()类的直接子类。
A、Screen
B、Displayable
C、Form
D、Graphics
9.简述游戏策划主要工作。
10.DirectSound的功能是什么?
11.平行投影的方式在投影平面上看到的物体不具备什么?
12.模拟类游戏最大的特色是什么?
13.两种可以直接与计算机的COM接口做底层联系开发工具什么?
14.动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。
15.简述电子游戏的特点。
16.3D的坐标转换包括哪三种运算?
17.在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()和()来建立速度感。
18.下面说法不正确的是()
A、Gui文件不需经过编译就可以使用
B、Gui文件也是一种脚本文件
C、Gui文件的后缀为“.gui”
D、Gui文件可以通过脚本编辑,也可以通过Gui编辑器实行编辑
19.简述电影中对话方式对于游戏的应用。
20.当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。
21.跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?
22.TSShapeConstructordatablock用来()
A、定义角色
B、将角色模型和动画资源联系起来
C、定义模型对象
D、定义动画
23.在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面
24.按投影线与投影面夹角大小进行细分,可以分成哪两种类型?
25.障碍和封闭有什么区别?
26.Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序
27.游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。
28.以下不属于逻辑运算符的是()
A、!=
B、
C、
D、!
29.在即时战略类游戏中,()占主要成分。
A、贸易
B、征服
C、战斗
D、探索
30.简述游戏的制作流程。
31.创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
A、线性的
B、连续
C、跳跃
D、循环
32.在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。
A、技术
B、创意
C、资源
D、原始
33.在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需要考虑哪些因素?
34.GDI是GraphicsDeviceInterface的首字母缩写,中文可译为什么?
35.角色扮演类游戏的来历是什么?
36.在线游戏联机机制可以简单划分为哪两大类型?
37.游戏中的人工智能通常具有哪四种模式?
38.游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。
39.()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
A、设计文档
B、开发文档
C、主题文档
D、概念文档
40.Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A、查看DTS模型
B、将MAX模型导出为DTS模型
C、查看DSQ动画效果
D、查看MAX模型
41.游戏中的“瀑布”通常使用以下哪一个系统实现的()
A、物理系统
B、粒子系统
C、动画系统
D、模型系统
42.如果op