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文件名称:2025年大学试题(计算机科学)-三维动画考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案.docx
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更新时间:2025-05-21
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2025年大学试题(计算机科学)-三维动画考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案

第I卷

一.参考题库(共80题)

1.AfterEffects5.5中,最多可以恢复的步数是?()

A、10

B、49

C、99

D、无限制

2.如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()

A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关

B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形

D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

3.下列哪个是NURBS曲线创建工具?()

A、PencilCurveToo

B、ArcTool

C、Text

D、以上都是

4.在3dsmax中()是可以制作动画的。

5.下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。

A、粒子类型

B、碰撞

C、air场

D、drag场

6.3dsmax是()位的面向对象的三维建模。

A、16

B、32

C、64

D、128

7.使用3dsMax的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上

C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

D、以上方法都不对

8.数字三维动画的特点包括()。

A、能够完成实拍不能完成的镜头

B、制作不受天气季节等因素的影响

C、.对制作人员的技术要求较高

D、实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本

9.下列关于灯光属性窗口中LightAttributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。

A、用于控制灯光的颜色

B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色

C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明

D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

10.需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()

A、point

B、Polevector

C、orient

D、parent

11.Maya中包含以下哪几种渲染器?()

A、软件渲染器

B、硬件渲染器

C、IPR渲染器

D、MentalRay渲染器

12.MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

A、Maya软件

B、Maya硬件

C、mentalray

D、都不能

13.()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。

14.3D角色模型/3D场景/道具模型

15.对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。

A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应

B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点

C、可以在场景中直接创建nucleus节点

D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器

16.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()

A、SelectandMove

B、SelectandRotate

C、SelectandUniformScale

D、SelectandManipulate

17.日格化的实质是将实体的Ed