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2025年大学试题(计算机科学)-三维动画考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.AfterEffects5.5中,最多可以恢复的步数是?()
A、10
B、49
C、99
D、无限制
2.如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
3.下列哪个是NURBS曲线创建工具?()
A、PencilCurveToo
B、ArcTool
C、Text
D、以上都是
4.在3dsmax中()是可以制作动画的。
5.下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。
A、粒子类型
B、碰撞
C、air场
D、drag场
6.3dsmax是()位的面向对象的三维建模。
A、16
B、32
C、64
D、128
7.使用3dsMax的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D、以上方法都不对
8.数字三维动画的特点包括()。
A、能够完成实拍不能完成的镜头
B、制作不受天气季节等因素的影响
C、.对制作人员的技术要求较高
D、实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本
9.下列关于灯光属性窗口中LightAttributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
10.需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()
A、point
B、Polevector
C、orient
D、parent
11.Maya中包含以下哪几种渲染器?()
A、软件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器
12.MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
A、Maya软件
B、Maya硬件
C、mentalray
D、都不能
13.()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。
14.3D角色模型/3D场景/道具模型
15.对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。
A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点
C、可以在场景中直接创建nucleus节点
D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器
16.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()
A、SelectandMove
B、SelectandRotate
C、SelectandUniformScale
D、SelectandManipulate
17.日格化的实质是将实体的Ed