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2025年大学试题(计算机科学)-三维动画考试近5年真题荟萃附答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。
A、Mu1tiLayer
B、OrenNayarB1inn
C、Phong
D、Strauss
2.面关于异面体的说法,正确的是()。
A、顶点用来设置导面体顶面的多少
B、轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C、异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择
D、P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
3.()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。
A、链接变换
B、熔化
C、选择网格物体
D、平滑网格制作
4.下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()
A、选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。
B、可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。
C、可以通过将节点转换为BezierCorner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。
D、使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。
5.splitpolytool是什么工具?()
A、合并工具
B、挤出工具
C、加线工具
D、分离工具
6.一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。
A、可组织性
B、因果性
C、动态性
D、目的性
E、可利用性
7.在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()
A、灯光
B、摄像机
C、NURBS基本几何体
D、材质
E、贴图
8.可以给灯光的颜色参数指定()。
9.下面哪个参数属于材质的动力学属性?()
A、BounceCoefficient
B、StaticFriction
C、SlidingFriction
D、FrictionCoefficient
10.在放样前,直接移动或者()对它在放样中的作用没有影响。
11.运动路径上的第一点是()。
12.在ExtendedParameters卷展栏的AdvancedTransparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。
13.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。
A、Connect
B、Morph
C、Mesher
D、Conform
14.三维软件中的灯光一般有()和()。
15.()命令可用贴图来改变物体的形状。
A、贴图置换
B、挤压
C、旋转
D、结构线框
16.以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()
A、使用菜单LightingShadingAssignExistingMaterial
B、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用AssignMaterialtoSelection
C、在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令
D、以上全部
17.编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
A、Patch
B、NURBS
C、NURMS
D、Mesh
18.对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
A、灯光类型包含DirectionalLight(平行光源)、PointLight(泛光灯光源)、AreaLight(面积光源)等等
B、点光源不可以投射阴影
C、Pointlight(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
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