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文件名称:2025年大学试题(计算机科学)-网络艺术考试近5年真题荟萃附答案.docx
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更新时间:2025-05-21
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2025年大学试题(计算机科学)-网络艺术考试近5年真题荟萃附答案

第I卷

一.参考题库(共80题)

1.足球类电子游戏分为两种类型:()、()。

2.Collision冲突

3.Vector-distance矢量距离

4.CoaxialCable同轴电线

5.第四媒体与传统媒体的融合分为()和()的融合两大方面。

6.PVC(PermanentVirtualCircuit)永久虚电路

7.Tokenring令牌环

8.Protocol协议

9.分段(segmentation)

10.framingerror帧差错

11.广义上讲,第四媒体指的就是()

A、数字媒体

B、新媒体

C、因特网

D、网络媒体

12.微软公司的标准图形格式是()

A、GIF

B、PCX

C、JPG

D、BMP

13.1996年6月7日,专门为互联网制作的第一步“电脑电视剧()”诞生。

14.GIF(GraphicsInterchangeFormat)图形交换格式

15.网络接入商的简称是()

A、ICP

B、ISP

C、IEP

D、IUP

16.并行(paralled)

17.Connectionless无连接

18.耦合度(coupling)

19.BOOTP(BootstrapProtocol)自举协议

20.网络时代是以()为基础的。

21.BRI(BasicRateInterface)基本速率接口

22.戏曲资源在网上分布在哪些网站上?

23.bitsPersecond每秒二进位数

24.20世纪90年代以来信息高速公路的技术核心是()

A、数字化技术

B、多媒体技术

C、网络化技术

D、集成电路技术

E、流媒体技术

25.SNMP的五个协议数据单元是。

26.digitalsignature数字签名

27.第四媒体相对于传统媒体的最大优势是()

A、时效性

B、交互性

C、便捷性

D、直观性

28.光纤通道能使()等网合一。

A、电视

B、电缆

C、电话

D、广播

E、计算机

29.网络与戏曲的联姻为什么说是历史的必然?

30.()是指以非线性形式与其他媒体相连的媒体。

31.电子游戏是随着()的发展而发展着的。

32.第四媒体与传统媒体的优劣比较?

33.网络艺术形式有()

A、分形艺术

B、虚拟现实艺术

C、波普艺术

D、网络游戏艺术

E、欧普艺术

34.echorequest回声请求

35.best-effort尽力

36.虚拟现实是由计算机生成的通过()、()、()等作用使人产生身临其境的交互式多媒体技术。

37.多媒体是指网络能够融合()等多种传统媒体的功能。

38.multiPlex多路复用

39.计算机网络由哪几个部分组成?

40.PVC(PermanentVirtualCircuit)永久虚电路

41.homepage主页

42.Synchronous同步

43.网络体系结构的分层原理。

44.依据网站与传统媒体的关系,我们可以将网站分为哪四种类型?

45.PathMTU路径MTU

46.简要说明FTP的工作原理。

47.Payload有效负载

48.单向散列函数的特性有。

49.Transceiver收发机

50.请简述使用ARP的四种典型情况。

51.远程登录(Telnet)

52.Router路由器

53.()是第四媒体存在的前提。

A、数字化

B、网络化

C、多元化

D、大众化

54.Slidingwindow滑动窗口

55.TwistedPair双绞线

56.网络中常见的音频文件格式有()、()、()等格式。

57.TokenPassing令牌传递

58.远程登录(Telnet)

59.简述计算机网络的功能。

60.简述多路复用技术有哪几种?分别解释。

61.简述传统媒体和第四媒体融合的步骤。

62.什么叫计算机网络?

63.网络内容服务商的简称是()

A、ICP

B、ISP

C、IEP

D、IUP

64.什么是数字传输?与模拟传输相比,数字