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2025年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术考试近5年真题荟萃附答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.在Photoshop中,对于前景色的配色,当R、G、B的配色取值为255,255,255时前景色表现为什么颜色()
A、黑色
B、黄色
C、红色
D、白色
2.数字三维动画就是利用计算机制作出来的三维动画。
3.数字排版和设计程序的基线位移(baselineshifting)用于调整()在其虚线基线的上方或下方进行微量移动。
A、单个字符
B、当前行字符
C、当前段字符
D、全文字符
4.游戏开发流程包含()、()、()和提交阶段几个阶段。
5.下列不属于视频设计软件的是()。
A、Web3D
B、Premiere
C、AfterEffects
D、MediaStudio
6.数字媒体是用二进制数表示信息。
7.不属于影响音质的因素是()
A、采样频率
B、数据位数
C、音响扬声器
D、音强
8.虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。其核心是由一些二维的交互式计算机生成的环境组成
9.()是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。
A、采样
B、量化
C、编码
D、音频数字化
10.L为平均码长,H为熵值。则信息压缩编码的最佳编码算法是()
11.假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()pixel/s
A、1
B、12
C、144
D、288
12.位图图象中像素的颜色(或亮度)信息是用若干()数据位来表示的。
A、二进制
B、八进制
C、十进制
D、十六进制
13.数字音频的特点是(),动态范围大
14.采用()来定义图像尺寸,当屏幕的分辨率变化时,图像的显示尺寸则不变。
A、像素
B、厘米
C、越大
D、越小
15.在电视中,PAL制式中以()帧/秒的速度播放。
A、20
B、25
C、30
D、35
16.模拟音频在时间上是()
A、连续的
B、离散的
C、模拟的
D、数字的
17.以下哪个是投影仪的重要技术参数()
A、分辨率
B、灯泡寿命
C、亮度
D、以上全是
18.彩色图像中最多使用的颜色数主是由()决定。
19.在多媒体系统中,音频信号可分为两类()、()
20.一个颜色模型对应一个()和一个度量颜色。
21.下列有关矢量图的描述中,正确的是()。
A、所有的形状都是由路径构建的
B、矢量图的形状都可以创建路径
C、所有的形状都不可以创建路径
D、矢量图中的曲线可以创建路径
22.放大和缩小图片时()。
A、可以通过重新采样来保持文件大小不变
B、通常会影响图片的质量
C、可以通过插值算法来保证图片的质量
D、不会改变图片的ppi
23.游戏类型主要包括()、()、()、()、()、()、()、()
24.人们在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为()
A、1/12秒
B、1/20秒
C、1/24秒
D、1/30秒
25.为什么说网络多媒体技术是多媒体技术发展的方向?
26.深度为8位的图象只能有()种颜色。
A、8
B、16
C、256
D
27.采用YUV彩色空间的好处是()、()
28.PAL制式视频采用()色彩模型,其中()表示亮度()和()分别表示蓝色差和红色差。
29.Photoshop中,用于选取图像中颜色相似的区域的选取工具()
A、框形选取工具
B、套绳选取工具
C、魔棒选取工具
D、滤镜工具
30.游戏测试阶段获得的游戏