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2025年大学试题(计算机科学)-动画绘制员考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。
A、背景
B、造型
C、画面
D、线条
2.渲染静帧图片的质量取决于分辨率的设置,渲染级别,抗锯齿级别等因素。
3.原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
A、秒表
B、猜测
C、判断
D、估计
4.()是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。
A、素描
B、速写
C、构成
D、图案
5.曲面中的插入等参线命令不可以得到独立的相交曲线。
6.拍摄电影的步骤:选演员和布景、化妆和美术、灯光、表演、摄影、胶片洗印。
7.在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其()
A、中间画
B、中间点
C、中间线
D、中间图
8.动画主创人员除了要有深厚的艺术功底以外,还要有熟练的动画技法。
9.宫崎俊在国际动漫中的创举——创造了动画影像新景观的作品是()
A、《千与千寻的神隐》
B、《风之谷》
C、《森林大敌》
D、《新宝岛》
10.()是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。
A、升降拍摄
B、摇摄
C、推镜头
D、空镜头
11.下面对大特写的表现特点描述正确的一项是()。
A、表现角色的头顶到肩部以上
B、表现角色的头顶到胸部以上
C、表现角色的腰部以上
D、表现影片主体对像的某一局部
12.镜头组接应体现一定的节奏感。
13.当角色以透视角度走路时,应首先画好正确的透视格子,以求的角色身体高度和步伐长度的合理变化。
14.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
A、风向
B、动态
C、透视
D、造型
15.()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
A、素描
B、速写
C、构成
D、图案
16.()FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为。
A、*.FLA、*.FLV
B、*.FLA、*.SWF
C、*.FLV、*.SWF
D、*.DOC、*.GIF
17.下列属于写实风格的动画片有()
A、《猫和老鼠》
B、《蜡笔小新》
C、《三个和尚》
D、《萤火虫之墓》
18.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。
A、任意
B、必须在固定点
C、必须在中心点
D、必须在交叉点
19.服装道具的设计以美为原则,尽量进行漂亮的造型设计。
20.景别的变化要循序渐进,尽量做到舒缓平滑,这样可以使镜头之间的连接比较顺畅,而不致于使观众有转换突然和迷惑的感觉。
21.2001年宫崎骏的()上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。
22.道具也属于场景元素的一种。
23.绘画与动画的主要区别是()
A、实现的方式不同
B、绘画风格的差异
C、静止的画面与动态的画面
D、内容与画面的衔接不同
24.从静止状态开始移动的动作,需要以()的设定来完成。
A、先慢后快
B、先快后慢
C、匀速
D、高速
25.下列哪一个属于灭点透视()。
A、色相透视
B、线条透视
C、等角透视
D、平行透视
26.影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()
A、中景
B、近景
C、特写