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文件名称:JS图形编辑器场景坐标视口坐标的相互转换.docx
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更新时间:2025-05-22
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文档摘要

JS图形编辑器场景坐标视口坐标的相互转换

视口坐标转换为场景坐标

场景坐标转换为视口坐标

图形编辑器坐标系

图形编辑器的坐标系有两种。

一个是场景(scene)坐标系,一个是视口(viewport)坐标系。视口就是场景的一个子区域。

假设我们的视口的原点,离场景原点的坐标水平和垂直距离分别为scrollX和scrollY。

先不考虑缩放,假设我们在视口坐标上的某个地方点击了一下,这个坐标是(x,y)。这个坐标在场景坐标系中,就是:

constsceneX=scrollX+x;

constsceneY=scrollY+y;

挺简单。

视口坐标转换为场景坐标

下面我们引入画布缩放,即画布可以缩小和放大,对应的一个比例值zoom。

视口中的某个坐标(x,y)在场景坐标系,则是:

functionviewportCoordsToSceneCoords(x,y,scrollX,scrollY,zoom){

return{

x:scrollX+x/zoom,

y:scrollY+y/zoom

}

之所以要用x除以zoom,是因为此时视口中展示的是缩放后的图形,里面的坐标都是缩放后的值。所以需要先转换为zoom值为1对应的真实值。

场景坐标转换为视口坐标

然后我们反过来,如何从场景坐标(x,y)转换为视口坐标?将前面的公式做等式变换即可:

functionsceneCoordsToViewportCoords(x,y,scrollX,scrollY,zoom){

return{

x:(x-scrollX)*zoom,

y:(y-scrollY)*zoom

};

我们通常是使用按键加滚轮的方式让画布以光标为中心进行缩放,或按按钮进行缩放,

为了让缩放后的场景还能对上缩放前光标的位置,我们需要计算缩放后的scrollX和scrollY,进行校准。

核心思路是保持缩放前点到视口左上角距离(视口坐标系)相同。

functioncalScrollVal(cx,cy,prevZoom,zoom,scrollX,scrollY){

//先计算目标点的场景坐标(这里cx和cy是基于视口坐标系的)

const{x:sceneX,y:sceneY}=viewportCoordsToSceneCoords(cx,cy,prevZoom,scrollX,scrollY);

//缩放后画布缩放比变成了zoom,距离视口左上角的距离变成了cx/zoom

//减去这个距离,就是新的scrollX了。

constnewScrollX=sceneX-cx/zoom;

constnewScrollY=sceneY-cy/zoom;

return{

x:newScrollX,

y:newScrollY

};

再说点别的。

可能会有这么一种情况,就是实际的视口区域的原点坐标有一些偏移,偏移了offsetX和offsetY,见下图。

我们只需要将前面代码中的scrollX变成(scrollX+offsetX),scrollY变成(scrollY+offsetY),其他不变。

就这些了。

总结一下,视口坐标是场景坐标平移并缩放后的结果,所以视口转场景,需要除以zoom再加上偏移值。在图形编辑器中,会有相当多的坐标系转换逻辑,这两个坐标系的关系需要好好消化理解,更多关于JS场景视口坐标转换的资料请关注其它相关文章!