基本信息
文件名称:2025年游戏行业虚拟货币消费心理与风险控制策略研究报告.docx
文件大小:32.34 KB
总页数:17 页
更新时间:2025-05-23
总字数:约1.15万字
文档摘要
2025年游戏行业虚拟货币消费心理与风险控制策略研究报告
一、2025年游戏行业虚拟货币消费心理与风险控制策略研究报告
1.1虚拟货币消费心理
1.1.1满足自我实现需求
1.1.2从众心理
1.1.3追求新鲜感
1.2虚拟货币消费风险
1.2.1经济风险
1.2.2心理风险
1.2.3法律风险
1.3虚拟货币消费风险控制策略
1.3.1加强监管
1.3.2完善游戏平台监管
1.3.3加强玩家教育
1.3.4建立心理干预机制
二、虚拟货币消费心理分析
2.1自我实现需求的满足
2.1.1玩家在游戏中通过消费虚拟货币购买高级装备、皮肤等,以提升自己在游戏中的形象和地