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课题
项目十综合案例
课时
6课时(270min)
教学目标
知识目标:
(1)掌握制作模型的全流程
(2)掌握制作运动图形动画的全流程
能力目标:
(1)能够综合运用多种建模方式制作模型
(2)能够制作多种动作组合的复杂动画
素质目标:
(1)在实践中锻炼耐心和毅力,能够坚持不懈地投入到复杂的工作中去
(2)能够把握动画的节奏,创作出生动、有趣且富有感染力的动画作品
教学重难点
教学重点:制作模型的全流程,制作运动图形动画的全流程
教学难点:能够将所学知识融会贯通、举一反三,综合运用多种建模方式制作模型,制作多种动作组合的复杂动画
教学方法
情景模拟法、问答法、讨论法、讲授法、案例分析法
教学用具
电脑、投影仪、多媒体课件、教材
教学过程
主要教学内容及步骤
考勤
【教师】使用APP进行签到
【学生】班干部报请假人员及原因
效果展示
【教师】利用多媒体展示“闹钟模型渲染图”图片,并进行任务描述
【学生】观看、聆听、思考
案例分析
【教师】对“制作闹钟模型”案例进行分析
任务分析
本任务分为制作模型、赋予材质、布置摄像机、调整渲染设置、布置灯光、渲染保存图像六个部分。其中,闹钟模型由壳体、表盘、响铃、铁丝、指针、支柱六个部分组成。
(1)壳体。壳体整体是一个圆柱的形状,上面有一些凸出的细节。首先创建一个圆柱体并将其转换为可编辑多边形,然后利用多边形建模工具制作出壳体的细节,再利用倒角变形器进行卡线,最后用细分曲面生成器将其细分。
(2)表盘。表盘由纸面和刻度两部分组成。首先复制壳体的面制作纸面;然后创建两种形状的立方体,并利用克隆生成器制作刻度。
(3)响铃。响铃由响铃壳和响铃柱组成。响铃壳为一个半球体,下方有一圈凸出的边。首先创建一个球体,将其“类型”设置为半球体,并利用布料曲面生成器为其增加厚度;然后利用多边形工具制作出响铃壳的细节;最后,利用倒角变形器对其进行卡线后利用细分曲面生成器将其细分。响铃柱由球体和两个圆柱体组成,创建出相应的基本体并将其组合起来。
(4)铁丝。首先使用“样条画笔”工具绘制出铁丝样条,然后利用对称生成器使绘制的样条左右对称,最后利用扫描生成器将样条转换为三维模型。
(5)指针。指针由时针、分针、秒针组成。指针和表盘连接处为圆形。创建三个圆盘并将其转换为可编辑对象,然后利用多边形工具将时针、分针、秒针制作出来,最后利用布料曲面生成器为其添加厚度。
(6)支柱。支柱由球体、圆台和棱柱组成。创建一个球体、两个圆柱体并调整参数,然后将它们组合起来。
【学生】聆听、思考、理解
上机实操
【教师】播放“制作闹钟模型”视频,讲解并演示在Cinema4D中制作闹钟模型的步骤,然后组织学生以小组为单位制作闹钟模型
步骤1创建圆柱体。长按右侧工具栏中的“立方体”图标,在展开的列表中选择“圆柱体”选项,创建一个圆柱体。在“圆柱体”属性面板的“对象”选项卡中,将“半径”设为80?cm、“高度”设为60?cm、“高度分段”设为1、“旋转分段”设为24、“方向”设为+Z。在对象面板中选中“圆柱体”,将其重命名为“壳体”,并按“C”键将其转换为可编辑对象。
【教师】利用多媒体展示“制作壳体侧面细节”图片(详见教材),并进行讲解
步骤2制作壳体侧面细节。单击顶部工具栏中的“多边形”图标,切换为面模式。单击左侧工具栏中的“循环选择”图标,在视图窗口中框选壳体的一圈侧面,如图(a)所示。在视图窗口中右击,在弹出的快捷菜单中选择“嵌入”选项,切换为“嵌入”工具,在视图窗口中拖动鼠标,在选中面中间嵌入面,如图(b)所示。按“T”键切换为“缩放”工具,按住“Ctrl”键的同时在视图窗口中拖动鼠标,将选中面沿XY平面均匀缩小,如图(c)所示。
【教师】利用多媒体展示“制作壳体正面细节”图片(详见教材),并进行讲解
步骤3制作壳体正面细节。单击左侧工具栏中的“循环选择”图标,选择如图(a)所示的面。在视图窗口中右击,在弹出的快捷菜单中选择“嵌入”选项,切换为“嵌入”工具,在视图窗口中拖动鼠标,在选中面中间嵌入面,如图(b)所示。按“E”键切换为“移动”工具,按住“Ctrl”键的同时,向外拖动Z轴,挤出选中面,如图(c)所示。
……(详见教材)
【学生】聆听、观看、按要求进行操作,先完成的学生帮助本组其他学生完成操作,如遇问题可自行播放“制作闹钟模型”视频或询问教师
【教师】巡堂指导,及时解决学生的问题
效果展示
【教师】利用多媒体展示“鸭鸭屋动画”图片,播放“鸭鸭屋动画”的效果,并进行任务描述
【学生】观看、聆听、思考
案例分析
【教师】对“制作鸭鸭屋动画”案例进行分析
任务分析
本任务分为制作动画、赋予材质、布置摄像机、调整渲染设置、布置灯光、渲染保存视