2025年计算机图形学与设计专业复习试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共12分)
1.下列哪项不是计算机图形学中的几何变换?
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.投影
答案:D
2.在计算机图形学中,下列哪个概念表示图形的可见性?
A.隐藏面消除
B.颜色模型
C.光照模型
D.着色
答案:A
3.下列哪个算法用于计算图形的凸包?
A.四叉树
B.R树
C.车轮法
D.堆排序
答案:C
4.下列哪个技术用于实现实时3D图形渲染?
A.光栅化
B.着色器编程
C.轮询
D.模拟
答案:A
5.下列哪个算法用于实现图形的裁剪?
A.扫描线算法
B.矢量裁剪
C.光栅裁剪
D.线性裁剪
答案:B
6.在计算机图形学中,下列哪个概念表示图形的分辨率?
A.分辨率
B.分辨率
C.分辨率
D.分辨率
答案:A
二、多项选择题(每题3分,共18分)
1.下列哪些是计算机图形学中的几何变换?
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.投影
E.透视
答案:ABCDE
2.下列哪些技术用于实现实时3D图形渲染?
A.光栅化
B.着色器编程
C.轮询
D.模拟
E.顶点着色器
答案:ABE
3.下列哪些算法用于计算图形的凸包?
A.四叉树
B.R树
C.车轮法
D.堆排序
E.分治法
答案:ACE
4.下列哪些技术用于实现图形的裁剪?
A.扫描线算法
B.矢量裁剪
C.光栅裁剪
D.线性裁剪
E.隐藏面消除
答案:BCD
5.下列哪些概念表示图形的可见性?
A.隐藏面消除
B.颜色模型
C.光照模型
D.着色
E.投影
答案:ACD
6.下列哪些是计算机图形学中的图形表示方法?
A.矢量图形
B.光栅图形
C.点阵图形
D.三角形网格
E.四叉树
答案:ABDE
三、判断题(每题2分,共12分)
1.计算机图形学中的几何变换包括平移、旋转、缩放、投影和透视。()
答案:√
2.光栅化是将矢量图形转换为光栅图形的过程。()
答案:√
3.隐藏面消除是计算机图形学中的一个重要技术,用于消除不可见的面。()
答案:√
4.轮询是实时3D图形渲染中的一种技术,用于提高渲染速度。()
答案:×(轮询是一种进程调度算法,与实时3D图形渲染无关)
5.四叉树是一种数据结构,用于表示图形的凸包。()
答案:×(四叉树是一种空间分割树,用于表示空间数据)
6.图形裁剪是将图形与裁剪区域相交的部分进行裁剪的过程。()
答案:√
四、简答题(每题6分,共36分)
1.简述计算机图形学中的几何变换及其应用。
答案:几何变换是指对图形进行平移、旋转、缩放、投影和透视等操作,以改变图形的位置、形状、大小和视角。几何变换在计算机图形学中应用广泛,如图形绘制、动画制作、图像处理等。
2.简述实时3D图形渲染的基本原理。
答案:实时3D图形渲染是指实时生成3D图形的过程。其基本原理包括几何变换、光照模型、纹理映射、着色器编程、光栅化等。通过这些技术,将3D模型转换为2D图像,并在屏幕上显示。
3.简述隐藏面消除的原理及其应用。
答案:隐藏面消除是计算机图形学中的一个重要技术,用于消除不可见的面。其原理是利用深度信息,将不可见的面从图像中去除。隐藏面消除在计算机图形学中的应用包括计算机辅助设计、虚拟现实、游戏开发等。
4.简述图形裁剪的原理及其应用。
答案:图形裁剪是将图形与裁剪区域相交的部分进行裁剪的过程。其原理是根据裁剪区域的边界,判断图形中的点是否在裁剪区域内。图形裁剪在计算机图形学中的应用包括图形编辑、图像处理、虚拟现实等。
5.简述计算机图形学中的图形表示方法及其优缺点。
答案:计算机图形学中的图形表示方法主要有矢量图形、光栅图形、点阵图形、三角形网格和四叉树等。矢量图形表示方法具有无限放大、无损编辑等优点,但渲染速度较慢。光栅图形表示方法具有渲染速度快、易于编辑等优点,但放大时会出现锯齿状边缘。点阵图形表示方法具有真实感强、易于编辑等优点,但数据量较大。三角形网格表示方法具有渲染速度快、易于编辑等优点,但数据量较大。四叉树表示方法具有数据结构简单、易于查询等优点,但渲染速度较慢。
6.简述计算机图形学中的光照模型及其应用。
答案:光照模型是计算机图形学中用于模拟光照效果的一种方法。常见的光照模型有朗伯模型、菲涅尔模型、高光模型等。光照模型在计算机图形学中的应用包括模拟现实世界的光照效果、提高图像的真实感、实现阴影效果等。
五、论述题(每题12分,共24分)
1.论述计算机图形学在虚拟现实技术中的应用。
答案:计算机图形学在虚拟现实技术中发挥着重要作用。虚拟现实技术通过计算机图形学技术生成逼真的三维环境,使用