基本信息
文件名称:计算机绘谱与音乐制作-第十章(17P).ppt
文件大小:1.73 MB
总页数:17 页
更新时间:2025-05-24
总字数:约3.3千字
文档摘要

第十章MIDI数据的进阶编辑*第一节力度、音量与表情对力度、音量、表情进行处理是MIDI数据中最基础、最常用的编辑之一。三者既有区别,又有联系。一、力度与音量力度(Velocity)与音量(Volume)是实际演奏中十分重要的表现要素。音乐制作中也不例外。熟悉它们的含义,了解它们的操作方式,进行适当而准确的处理,能够更好地表达音乐作品的内涵。(一)力度与音量在制作中的表示(二)力度与音量的异同最常用并最贴近音量含义的标记是渐强渐弱标记。上方谱例的后半部分,每一组音符中的力度模式不变,但音量逐渐减弱。这样,音乐的总体样貌仍然保持着活跃、紧凑的特征,但又带有强弱变化。但在具有抒情性特征的乐曲中,即使进入高潮段落,也应该使用较大音量,而不是使用较强力度来表现,如《时光倒流七十年》(见例10-3、图10-4)。二、音量与表情音量(Volume)用于控制声音大小,并调节各通道的平衡。同样的效果也可以由表情控制实现。在MIDI数据中,表情信息同音量信息一样,属于通道控制信息中的一种,其控制号为11。其数值范围为0~127,它的处理与音量有重要的关联。例如,某通道的音量控制为中等(数据值64),那么表情控制的范围则是在音量信息(0~64)的限定下做0~127的幅度变化。例如,在乐曲《奥赛之死》中,不同乐句有不同的音量要求,如第一乐句为p,第二乐句为pp,同时每一乐句中又要求有细腻的强弱变化,这种情况下,可以结合音量和表情两种控制号来实现(例10-4、图10-5)。三、力度、音量及表情的编辑使用MIDI键盘进行实时输入或步进输入时,力度伴随着音高信息一起,以MIDI数据的方式被记录下来(见图9-2)。使用鼠标输入音符时,软件仅接收了音高信息,并以默认的力度信息将音符表示出来。这时,所有音符的力度信息是相同的(见图8-19)。(一)键位窗中的编辑力度的编辑在键位窗中进行,较为方便。选择工具栏中的画笔工具?,在键位窗下半部分表示力度的窗口中进行修改即可。选择线型工具,可以快速地进行修改。选择该工具后时,还可以选择不同的线型做不同的处理,如直线、波浪线等,以更好地配合音量或表情的变化(见图10-6)。图10-8开启了音量、表情两个窗口来设定。它采用了线型工具,分别画出Volume和Expression两种控制号的信息。其中,Volume信息采用直线,关闭对齐功能而画出。Expression信息采用了Sine线,开启对齐功能,并将量化值按照每一组音符的特征设置为1/2绘制而成。这样,每一组音符内部有强弱的变化,同时,4组音符也将经历从弱到强,再从强到弱的变化过程。(二)其他编辑命令使用【MIDI】菜单下的【MIDIFunction】→【Velocity】命令可以通过几种方式来整体控制音符的力度(见图10-9)。图10-10中显示出,两个乐句的音高完全一样。后两小节在前两小节的基础上,整体增加了30的力度值,以产生对比。第二节速度与节拍一、速度的数值与标记速度在音乐作品中的标记包括文字和数值两种。使用数值标记时,是通过每分钟所包含的音符时值数来表示,如“?=90”时,则表示每分钟包含90个四分音符;“?=90”,则表示每分钟90个八分音符等。它们与软件中的速度设置的数值相对应。使用文字标记时,则需了解它与实际速度值之间的关系,大致对应如表10-1。二、速度的编辑(一)速度的整体设定速度编辑窗同其他窗口一样,包括工具栏、信息栏、标尺的部分,可以对节拍、速度曲线进行编辑。(二)速度的微调更为自由的速度设置是在音乐播放的过程中,实时录入速度变化,而不是键入数值(见图10-12)。工具栏中的速度录制滑竿(见窗口的右上方)可以完成这一设置。三、节拍的编辑在速度编辑窗中,自动生成的节拍一般都为4/4拍。如果在上面直接录制3/4拍的乐曲,所得到的强弱数据则会与界面中的节拍错位,视觉上比较混乱。因此,录音前最好先对作品中具体的时间位置设定相应的节拍。按住已有节拍拖动,也可以改变它的位置。删除已有的节拍时,用橡皮工具点击它,或选择它,按键盘上的“Del”,即可。与速度不一样,节拍的设置不受到对齐功能的限制。不论对齐功能是否开启,节拍都是从小节的开始位置起作用。所有这些节拍与速度的设置与编辑,都可以通过【Projector】菜单下打开【Prowser】窗口查看,并做进一步的编辑。第三节MIDI实时演奏控制一、滑音滑音主要用于模拟乐器演奏时音高上下滑动的效果,它由模仿吉他揉弦或管乐滑奏的真实演奏而来,后也用于其他乐器的独奏和特殊效果的制作。它常通过滑音轮(PitchBend)的控制来发出数据。(一)滑音轮一般来说