VIRTUALREALITY
作者:徐本一
学号:20131393038
?VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公
司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其
具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接
口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感
觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟
环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实技术是一种
可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计
算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态
视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR设备中,有些影像是从游戏主机或者
电脑上通过HDMI数据线传输到头戴显示
器上来的,比如HTCVive和OculusRift。
而对于GoogleCardboard和三星GearVR
而言,它们的影像已经呈现在屏幕上了,
只需要通过头戴设备展示出来。
VR头戴设备将信号输送到一块屏幕或者
两块LCD显示上来。但你的眼睛和屏幕
之间还隔着镜片,这也就是为什么这些
设备被称之为「眼镜」的原因。在一些
设备中,你还可以调节两个镜片之间的
距离——因为人与人之间的瞳距是不一样
的。
这些镜片通过对焦和二次成像来修正每
个眼睛看到的图像,改变2D图像的角度
来模仿立体3D影像在不同眼睛里的模样。
VR发展虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由美国VPL公司创
建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具
体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等
接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供
沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环
境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资
20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR。[2]
Facebook首席执行官MarkZuckerberg坚信虚拟现实将成为继
智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大
事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在
此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其
境的感觉。[2]Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科
技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内
人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。
2015年3月在MWC2015上[3],HTC与曾制作Portal和Half-Life等
独创游戏的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTCVive
亮相。HTCVive控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的
专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来
确定运动物体的位置,也就是说HTCV