基本信息
文件名称:逗逼修真系统设计.pptx
文件大小:1.38 MB
总页数:27 页
更新时间:2025-05-25
总字数:约2.6千字
文档摘要
逗逼修真系统设计演讲人:日期:
CATALOGUE目录01世界观架构02角色养成体系03任务剧情设计04修真交互系统05美术风格定位06运营推广策略
01世界观架构
修真者通过吃泡面、唱歌、打游戏等方式修炼,等级提升越快。武器系统包括各种搞笑道具,如板砖、拖鞋、气球等,威力与使用者搞笑程度成正比。灵气来源于地球各地的美食,吃得越多越容易修炼,但过度依赖会导致修炼停滞。修炼过程中会出现各种奇葩现象,如修真者变成动物、植物甚至家具,但依旧保留原有修为。修真文明无厘头设定
2014沙雕冲突事件逻辑修真者之间因争夺美食、修炼资源等小事引发大规模冲突,甚至引发宗门战争。冲突解决方式奇葩,如比拼唱歌、跳