第十一讲
摄像机的设置;;摄像机是3DMAX中一个很重要的工具,场景的内容都是通过摄像机的视角来表现出来的。而且,除开拍摄功能以外,3DMAX还能真实的模拟出景深和运动模糊效果。并且还可以通过记录关键帧、设置路径等手段来制作摄影动画效果。;摄相机的介绍:
1、焦距
2、视角
3、镜头
标准镜头
广角镜头
长焦镜头;;四、3dsMAX中的摄像机种类
1、TargetCamera(目标摄像机)
2、Free〔自由摄像机〕;五、3dsMAX中摄像机的特点:
1、目标相机
是三维场景中常用的一种相机。有相机点和目标点。可以在场景中有选择地确定目标点通过相机点的移动来选择任意的观看角度。
2、自由相机
只有相机点,没有特定的目标点。在调整时对相机点直接操作。在制作相机漫游时常使用这种相机。
;3、编辑摄像机:
切换摄像机视图和调节摄像机视图的方法如下。〔摄像机的运动效果如以下图〕
1〕击活任意视图,在视图标签上右击鼠标,选择views/camera命令。或者击活任意一个视图后按C切换到摄像机视图。
2〕选种相机选择工具栏上的移动和旋转工具,通过控制摄像机在视图中的位置和角度来调整摄像机的观察角度。;;六、景深;景深参数设置:
;运动模糊就是物体在运动的瞬间产生的视觉模糊效果。
;1、在场景中设置了一条龙飞的动画,
2、创立一架目标摄像机。选中摄像机的目标点后激活工具栏上的链接工具,将目标点与飞龙模型链接到一起。
3、选中摄像机进入修改命令面板,开启和设置运动模糊。
4、将物体运动模糊和摄像机运动模糊结合。
5、渲染动画。
6、使用Mentalray的运动模糊功能。
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相关参数设置
1、CamPointInfo(摄影点信息)卷展栏。
UseThisPoint(使用该点):
AssignPosition(指定位置):
2、CameraMatch(摄像机匹配)卷展栏
CreateCamera(创立摄像机)
ModifyCamera(修改摄像机)
Iterations(迭代次数)
FreezeFOV(冻结视野)
Close(关闭);六、工程实训
摄像机分类及设定
七、作业讲评