愤怒小鸟造型;1.进一步熟悉组合、实体特征的分割和修剪、曲面的物件控制点、布尔运算等功能的操作及运用。
2.进一步熟悉实体、曲线和曲面工具的操作及运用。
3.能熟练运用渲染工具设置颜色。
4.能正确进行愤怒小鸟造型。;结合图a所示素材,完成图b所示愤怒小鸟造型。愤怒小鸟主要由主体(身体)、眉毛、尾巴、眼睛(眼白和眼珠)、嘴巴、头发和肚皮组成,建模思路是通过旋转成形生成主体;通过拉伸实体和布尔运算得到眉毛;通过直接绘制球体得到眼睛;通过布尔运算分割得到眼白和眼珠;嘴巴通过绘制3条轮廓曲线并利用双轨扫掠来生成,通过镜像复制得到完整的嘴巴曲面;头发曲面同样利用双轨扫掠得到;肚皮则从主体上进行分割得到;最后需对愤怒小鸟的模型进行渲染设置。;愤怒小鸟造型
a)素材b)造型;在图形建模时需要综合运用“单一直线”“控制点曲线”“建立曲面”“曲面工具”“缩放”“移动”等绘图功能。
本任务由多个物件组成小鸟造型,涉及形体之间的比例关系以及材质的搭配,要求对前文项目的造型方法进行综合运用。;一、建模准备
1.参考前文的项目进行建模准备,在Front视窗中导入愤怒小鸟正面图片,如图所示;在Right视窗中导入愤怒小鸟侧面图片,如图所示。;2.在Front视窗中移动愤怒小鸟对齐坐标轴,然后绘制一个矩形来定位物件大小。;3.在“图层”工具列中单击“新图层”按钮,新建两个图层,分别命名为“参考线”和“背景图”,选取矩形并将其放入“参考线”图层,隐藏“参考线”图层。;二、绘制主体造型
1.绘制主体轮廓曲线
2.生成曲面
3.新建“主体”图层;三、绘制眉毛造型
1.绘制眉毛轮廓曲线
2.生成曲面
3.新建“眉毛”图层;四、绘制尾巴造型
1.绘制尾巴轮廓曲线
2.生成曲面
3.新建“尾巴”图层;五、绘制眼睛造型
1.绘制球体
2.分割曲面
3.新建“眼珠”和“眼睛”图层;六、绘制嘴巴造型
1.绘制嘴巴轮廓曲线
(1)绘制上嘴巴曲线1
(2)绘制上嘴巴曲线2
(3)绘制上嘴巴曲线3;2.生成曲面
(1)双轨扫掠
(2)镜像曲面
3.生成实体
4.新建“嘴巴”图层
5.绘制下嘴巴造型;七、绘制??发造型
1.绘制头发轮廓曲线
2.生成曲面
3.生成实体;八、绘制肚皮造型(实体特征的分割)
1.绘制肚皮轮廓曲线
2.布尔运算
3.新建“主体2”图层;九、渲染实体
在Perspective视窗中设置显示模式为“渲染模式”,效果如图所示。