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文件名称:产品三维建模与造型设计(3ds Max)课件:制作水龙头.pptx
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总页数:29 页
更新时间:2025-05-26
总字数:约2.9千字
文档摘要

制作水龙头;1.掌握转换多边形对象的方法。

2.熟练掌握“编辑多边形”中“挤出”“倒角”和“插入”命令的使用方法。

3.熟练掌握“编辑边”中“切角”命令的使用方法。

4.能用生成“可编辑多边形”的方式创建规则的三维模型。;本任务要求完成如图所示水龙头的设计。水龙头由水龙头主体、阀芯和手柄三部分组成,在造型设计的过程中需要对多边形对象进行转换和编辑,同时涉及挤压等操作。通过本任务的学习,能够掌握生成多边形对象的基本方法以及多边形建模中常用的对“边”和“面”的编辑方法。;水龙头;一、多边形建模

多边形建模是3dsMax高级建模中的一种,使用多边形建模可以进入对象的“顶点”“边”“边界”“多边形”和“元素”子级别下对其进行编辑。多边形物体不是创建出来的,而是塌陷出来的。;将对象塌陷为多边形的方法主要有以下3种。

1.右击要塌陷的对象,选择“转换为:”→“转换为可编辑多边形”,如图所示。;2.在对象的“修改”面板中,右击“修改器列表”下面的对象名称并选择“可编辑多边形”,如图所示。

3.选中对象,在“修改器列表”中加载“编辑多边形”修改器,如图所示。;二、编辑多边形对象

1.“编辑多边形”修改器与“可编辑多边形”之间的区别

“编辑多边形”是一个修改器,具有修改器的所有属性,可以在修改器堆栈中调整“编辑多边形”修改器和其他修改器的顺序以及灵活切换启用/禁用状态,还可以修改基本体的原始参数。“编辑多边形”修改器的操作模式分为模型和动画两种,可在“编辑修改器模式”卷展栏中切换。;转换为“可编辑多边形”为塌陷方式,塌陷后基础模型的原始参数不可以修改,这种方式可以节约系统资源。“可编辑多边形”比“编辑多边形”修改器增加了“细分曲面”和“细分置换”卷展栏。如图a所示为加载“编辑多边形”修改器后的修改器堆栈和各卷展栏,图b所示为转换为“可编辑多边形”后的修改器堆栈和各卷展栏。;“编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别;2.子物体层级

多边形建模主要是对子物体层级的项目进行编辑,子物体层级在修改器堆栈中可以查看,分为???顶点”“边”“边界”“多边形”和“元素”。

(1)顶点。顶点是位于相应位置的点,它们用于定义构成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们构成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的。当定义为“顶点”子集时,可以选择单个或多个顶点,并且使用标准方法移动它们。;(2)边。边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个及以上多边形共享,若由两个多边形共享,则两个多边形的法线应相邻,如果不相邻,应卷起共享顶点的两条边。当定义为“边”子集时,可以选择一条或多条边,然后使用标准方法变换。

(3)边界。边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘,它通常是多边形仅位于一面时的边序列。

(4)多边形。多边形是通过曲面连接的3条或多条边的封闭序列,提供“编辑多边形”对象的可渲染曲面。当定义为“多边形”子集时,可选择单个或多个多边形,然后使用标准方法变换。

(5)元素。元素是单个网格对象。;三、“编辑多边形”和“可编辑多边形”的共有参数卷展栏

在选择了不同的子物体层级后,“可编辑多边形”的参数设置面板也会发生相应的变化,“编辑多边形”和“可编辑多边形”的共有参数卷展栏为“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏和“编辑几何体”卷展栏,如图所示。;共有参数卷展栏;1.“选择”卷展栏重要参数

(1)顶点。用于访问“顶点”子对象层级。

(2)边。用于访问“边”子对象层级。

(3)边界。用于访问“边界”子对象层级,可从中选择构成网格中孔洞边框的一系列边。边界总是由仅在一侧有面的边组成,并均为完整循环。

(4)多边形。用于访问“多边形”子对象层级。

(5)元素。用于访问“元素”子对象层级,可从中选择对象中的所有连续多边形。;(6)按顶点。该选项可以在除“顶点”级别外的其他4个级别中使用。勾选该复选框后,只有选择所用的顶点才能选择子对象。

(7)忽略背面。勾选该复选框后,只能选中法线指向当前视图的子对象,也就是框选目标时只能选中当前可见的目标。

(8)收缩。每单击一次该按钮,可将当前选择对象的范围向内减小一圈,如图所示。;(9)扩大。与“收缩”相反,每单击一次该按钮,可将当前选择对象的范围向外增加一圈。各子集状态的“扩大”效果见表。;(10)环形。该工具只能在“边”和“边界”子集下使用。选中对象后,单击该按钮,可自动选择平行于当前对象的其他对象,如图所示。;(11)循环。该工具同样只能在“边”和“边界”子集下使用。选中对象后,单击该按钮,可自动选择与当前对象在同一曲线