制作木椅;1.掌握“FFD”修改器、“锥化”修改器和“镜像”修改器的作用。
2.能根据情况合理选用“FFD”修改器,并利用“FFD”修改器改变对象形状。
3.能为对象加载“锥化”修改器,并利用“锥化”修改器绘制两侧大小均匀变化的模型。
4.能为对象加载“镜像”修改器,并利用“镜像”修改器绘制对称结构模型。;本任务要求完成如图所示木椅的设计。木椅由椅子垫、椅子前腿和椅子靠背三部分组成,在造型设计时会用到“FFD3×3×3”“FFD(长方形)”“锥化”和“镜像”修改器。通过本任务的学习,可掌握“FFD”修改器、“锥化”修改器和“镜像”修改器的使用方法,同时能够加强对修改器建模的练习,为之后的高级建模学习奠定基础。;木椅;一、“FFD”修改器
1.“FFD”修改器的作用
“FFD”是“自由变形”的意思,“FFD”修改器即“自由变形”修改器,是使用晶格框包围住选中的几何体,然后通过调整晶格的控制点来改变封闭几何体的形状。
2.“FFD”修改器的种类
“FFD”修改器包含5种类型,分别是“FFD2×2×2”修改器、“FFD3×3×3”修改器、“FFD4×4×4”修改器、“FFD(长方体)”修改器和“FFD(圆柱体)”修改器。;3.“FFD”修改器的常用参数
“FFD”修改器的参数卷展栏分为两类,这里以“FFD(长方体)”修改器为例介绍参数卷展栏,如图所示。;(1)尺寸
1)点数。晶格中的控制点数目,长方体默认为4×4×4,圆柱体默认为4×6×4。
2)设置点数。单击可弹出“设置FFD尺寸”对话框,如图所示,可以在该对话框中设置控制点的数目。;(2)显示
1)晶格。勾选该复选框,可以将连接控制点的线条形成栅格,默认为勾选。
2)源体积。勾选该复选框,可以将控制点和晶格以未修改的状态显示出来,默认为不勾选。
(3)变形
1)仅在体内。只有位于源体积内的顶点会变形,默认为开。
2)所有顶点。源体积内外的顶点都会变形,默认为关。
3)衰减。决定FFD效果减为0时离晶格的距离,仅在“所有顶点”状态下可设置。;(4)张力/连续性
调整变形样条线的张力和连续性。晶格和控制点代表着控制样条线的结构。
(5)选择
全部X、全部Y、全部Z。选中??这些轴指定的局部维度的所有控制点,可以选一个方向的维度,也可以同时选中两个及以上方向的维度。
(6)控制点
1)重置。将所有控制点恢复到初始位置。
2)全部动画。设置控制器动画时,使控制点在轨迹视图中可见。;(7)与图形一致
在对象中心控制点位置之间沿直线方向来延长线条,可以将每一个FFD控制点移到修改对象的交叉点上。
(8)内部点
勾选该复选框,可以仅控制受“与图形一致”影响的对象内部的点。
(9)外部点
勾选该复选框,可以仅控制受“与图形一致”影响的对象外部的点。
(10)偏移
控制点偏移对象曲面的距离。;二、“锥化”修改器
1.“锥化”修改器的作用
“锥化”修改器可以使对象的一侧产生一个均匀缩小(或放大)的变量。;2.“锥化”修改器的常用参数
“锥化”修改器的“参数”卷展栏如图所示。;(1)锥化
1)数量。扩大或缩小的比例,数值范围为-10~10,正值表示沿锥化轴方向扩大,负值表示沿锥化轴方向缩小。
2)曲线。改变锥化轴方向的缩放因子,数值范围为-10~10。
(2)锥化轴
1)主轴。锥化的中心轴或中心线X/Y/Z,默认为Z。
2)效果。选择选定主轴的切线方向的变化效果是一维还是二维。可以选除主轴外两轴的任意一个或它们的合集。如果主轴为X,“效果”可选Y、Z或YZ,默认设置为XY。
3)对称。勾选该复选框后,主轴的正、负方向锥化效果对称。;(3)限制
1)限制效果。勾选该复选框,可以限制锥化效果,默认为不限制。
2)上限。沿着“锥化轴”限制锥化效果的最大边界。
3)下限。沿着“锥化轴”限制锥化效果的最小边界。;三、“镜像”修改器
1.“镜像”修改器的作用
“镜像”修改器与菜单栏的“镜像”命令类似,可以将对象沿着特定方向镜像。;2.“镜像”修改器的常用参数
“镜像”修改器的“参数”卷展栏如图所示。;(1)镜像轴。指定镜像轴方向,可选X、Y、Z、XY、YZ、ZX。
(2)偏移。镜像的对象和原对象中心之间的距离。
(3)复制。勾选该复选框,可以保留原对象,默认为不勾选。