制作拉膜凉亭;1.了解NURBS对象的分类。
2.掌握创建NURBS对象的方法。
3.能使用NURBS创建工具箱各参数命令。
4.能用NURBS曲线快速制作藤类模型。
5.能用NURBS曲面建模的方式制作带有复杂曲面的模型。;本任务要求完成如图所示拉膜凉亭的设计。拉膜凉亭由拉膜、拉膜支架和拉线三部分组成。在造型设计时,需要创建NURBS曲面、圆柱体和“线”样条线,并对其进行转换、挤出、插入、切角、渲染等操作。通过本任务的学习,可掌握NURBS曲线和NURBS曲面创建的几种基本方法。;拉膜凉亭;一、NURBS建模
NURBS是non-uniformrationalB-spline的英文缩写,意为非均匀有理B样条曲线,大多数高级三维软件都支持这种建模方式。NURBS建模能够完美地表现出曲面模型,并且易于修改和调整,能够比传统的建模方式更好地控制物体表面的曲线,使造型更逼真、生动,适于设计有光滑表面的曲面造型。;NURBS建模通常用于制作较为复杂的模型。如果模型比较简单,使用它反而比其他方法需要更多的拟合。另外,它不适合创建带有尖锐拐角的模型。
NURBS造型系统由点、曲线和曲面3种元素构成,曲线和曲面又分为标准和CV型,创建它们既可以在“创建”面板内完成,也可以在NURBS造型内部完成。;二、NURBS对象类型
NURBS对象包含NURBS曲面和NURBS曲线两种,如图所示。;1.创建NURBS对象的方法
(1)执行“创建”→“几何体”→“NURBS曲面”→“点曲面”(或“CV曲面”)命令,在视图中通过鼠标点选的方式创建。
(2)执行“创建”→“图形”→“NURBS曲线”→“点曲线”(或“CV曲线”)命令,在视图中通过鼠标点选的方式创建。;2.NURBS的对象种类
(1)点曲面。由矩形点的阵列构成的曲面。点始终存在于曲面上,创建时可以修改它的长度、宽度和各边上的点,如图所示。;(2)CV曲面。是由可以控制的点组成的曲面,由控制顶点(CV)来控制模型的形状,CV形成围绕曲面的控制晶格,而不是位于曲面上。每一个控制顶点都可以通过权重值调节,以改变曲面的形状,如图所示。;(3)点曲线。由一系列点弯曲构成的曲线,与“线”工具相同,每个点始终位于曲线上,如图所示。;(4)CV???线。由控制顶点(CV)来控制曲线形状,这些控制顶点(除两端端点)不在曲线上,如图所示。;3.转换为NURBS对象的方法
NURBS对象可以直接创建出来,也可以通过转换的方法得到。将对象转换为NURBS对象的方法主要有以下三种。
(1)右击对象,选择“转换为”→“转换为NURBS”。
(2)在对象的“修改”面板中,右击修改器堆栈中的对象名称,选择“NURBS”。
(3)加载“挤出”或“车削”修改器后,在“参数”卷展栏中设置输出为“NURBS”。;三、编辑NURBS对象
在“NURBS曲线”对象的参数设置面板中共有6个卷展栏,如图所示,分别是“渲染”“常规”“曲线近似”“创建点”“创建曲线”和“创建曲面”卷展栏。“NURBS曲面”对象的参数设置面板中共有7个卷展栏,如图所示,分别是“常规”“显示线参数”“曲面近似”“曲线近似”“创建点”“创建曲线”和“创建曲面”卷展栏。;“NURBS曲线”卷展栏;1.“常规”卷展栏
“常规”卷展栏(“NURBS曲线”的“常规”卷展栏如图所示。;2.“显示线参数”卷展栏
如图所示,“显示线参数”卷展栏主要用来指定显示NURBS曲面所用的“U向线数”和“V向线数”的数值。减小这些值会加快曲面的显示速度,但是其显示精确性也会降低。;3.“曲线近似”卷展栏和“曲面近似”卷展栏
“曲线近似”卷展栏如图所示,“曲面近似”卷展栏如图所示,它们主要控制曲线和曲面的细分。;4.“创建点”“创建曲线”和“创建曲面”卷展栏
“创建点”卷展栏如图所示,“创建曲线”卷展栏如图所示,“创建曲面”卷展栏如图所示。它们中的工具与“NURBS创建工具箱”中的工具相对应,主要用来创建点、曲线和曲面对象。