制作拱桥;1.熟悉修改器堆栈的位置、作用及各按钮功能。
2.掌握“挤出”修改器和“壳”修改器的作用。
3.能为对象加载“挤出”修改器,并利用“挤出”修改器将二维闭合图形生成模型实体。
4.能为对象加载“壳”修改器,熟悉该修改器的应用范围。;本任务要求完成如图所示拱桥的设计。拱桥由拱桥主体、护栏底座、护栏栏杆和拱桥台阶四部分组成。制作拱桥主要用到“挤出”修改器和“壳”修改器,涉及复制、对齐等操作。通过本任务的学习,可掌握“挤出”修改器和“壳”修改器的使用方法,同时熟悉将二维样条线转换为三维模型的主要方法,为之后的高级建模学习建立基础。;拱桥;一、修改器堆栈
1.修改器堆栈的位置及作用
修改器堆栈工具位于右侧“修改”面板,是编辑、改变模型几何形状及属性的命令。修改器堆栈如图所示,是3dsMax的重要组成部分。;2.修改器堆栈按钮;二、加载修改器的方法
选择对象后,进入右侧“修改”面板,单击“修改器列表”后的三角按钮,在下拉菜单中选择需要加载的修改器,并对相应参数进行设置,即可得到所需模型,如图所示。;三、“挤出”修改器
1.“挤出”修改器的作用
“挤出”修改器可以给样条曲线添加一个深度参数,将其转化为一个参数化对象。
2.“挤出”修改器的常用参数
“挤出”修改器的“参数”卷展栏如图所示。;(1)数量。挤出的高度,默认值为0mm。
(2)分段。要在挤出对象中创建的线段数目,默认值为1。
(3)封口
1)封口始端和封口末端。在挤出对象的始端和末端生成一个平面,默认为开。
2)变形。以可预测、可重复的方式排列封口面,这是创建变形目标所必须的操作,默认为开。
3)栅格。在图形边界的方形上修剪栅格中安排的封口面,默认为关。;(4)输出面片/网格/NURBS。指定挤出对象的输出方式,默认为网格。
(5)生成贴图坐标。将贴图坐标应用到挤出对象中,默认为关。
(6)真实世界贴图大小。控制应用于对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法,默认为关。
(7)生成材质ID。将不同的材质ID指定给挤出对象的侧面与封口,默认为开。
(8)使用图形ID。将材质ID指???给挤出生成的样条线线段,或指定给在NURBS挤出生成的曲线子对象,默认为关。
(9)平滑。将平滑应用于挤出图形,默认为开。;四、“壳”修改器
1.“壳”修改器的作用
“壳”修改器可以使面生成一个壳物体,在壳的内、外侧都可以设一个表面,二维、三维对象均可应用。
2.“壳”修改器的常用参数
“壳”修改器的“参数”卷展栏如图所示。;“壳”修改器的“参数”卷展栏;(1)内部量。向内抽壳的深度,默认值为0。
(2)外部量。向外抽壳的深度,默认值为1mm。
(3)分段。将内外壳总厚细分的段数,默认值为1。
(4)倒角边。勾选后,指定倒角样条线,3dsMax会使用样条线定义边的剖面和分辨率,默认为不勾选状态。
(5)覆盖内部材质ID。使用“内部材质ID”参数,为所有的内部曲面多边形指定材质ID。;(6)覆盖外部材质ID。使用“外部材质ID”参数,为所有的外部曲面多边形指定材质ID。
(7)覆盖边材质ID。使用“边材质ID”参数,为所有的新边多边形指定材质ID。
(8)自动平滑边。使用“角度”参数,应用自动和基于角平滑到边面。取消勾选此复选框后,不再应用平滑,默认为勾选。
(9)角度。在边面之间指定最大角,该边面由“自动平滑边”平滑。只在勾选“自动平滑边”复选框之后可用。;(10)覆盖边平滑组。使用“平滑组”设置,用于为新边多边形指定平滑组。只在未勾选“自动平滑边”复选框时可用。
(11)边贴图。指定应用新边的纹理贴图类型。
(12)TV偏移。确定边的纹理顶点间隔。
(13)选择边。选择边面,从其他修改器的堆栈上传递此选择。
(14)选择内部面。选择内部面,从其他修改器的堆栈上传递此选择。
(15)选择外部面。选择外部面,从其他修改器的堆栈上传递此选择。
(16)将角拉直。调整角顶点以维持直线边。