基本信息
文件名称:象棋游戏的设计与实现.pptx
文件大小:5.1 MB
总页数:27 页
更新时间:2025-05-26
总字数:约2.66千字
文档摘要
象棋游戏的设计与实现
目录
02
系统架构设计
01
需求分析
03
核心逻辑实现
04
交互界面开发
05
测试与优化
06
部署与维护
01
需求分析
Chapter
象棋规则系统性梳理
明确棋盘大小、棋子种类及数量,每种棋子的走法规则。
棋盘棋子
确定棋局开始、结束条件,以及各类棋子的吃法、移动规则。
棋局规则
明确胜负判定标准,如将帅被吃、棋局超时等。
胜负判定
人机对战功能需求定义
难度级别
设置多个难度级别,满足不同水平玩家的需求。
01
人工智能
开发具备一定智能水平的计算机棋手,能够与玩家进行对战。
02
复盘功能
提供复盘功能,玩家可以查看历史棋局和走法。
03
用户操作场景