基本信息
文件名称:象棋游戏的设计与实现.pptx
文件大小:5.1 MB
总页数:27 页
更新时间:2025-05-26
总字数:约2.66千字
文档摘要

象棋游戏的设计与实现

目录

02

系统架构设计

01

需求分析

03

核心逻辑实现

04

交互界面开发

05

测试与优化

06

部署与维护

01

需求分析

Chapter

象棋规则系统性梳理

明确棋盘大小、棋子种类及数量,每种棋子的走法规则。

棋盘棋子

确定棋局开始、结束条件,以及各类棋子的吃法、移动规则。

棋局规则

明确胜负判定标准,如将帅被吃、棋局超时等。

胜负判定

人机对战功能需求定义

难度级别

设置多个难度级别,满足不同水平玩家的需求。

01

人工智能

开发具备一定智能水平的计算机棋手,能够与玩家进行对战。

02

复盘功能

提供复盘功能,玩家可以查看历史棋局和走法。

03

用户操作场景