餐厅灯光效果渲染;1.了解灯光的种类及作用。
2.初步掌握常用灯光的基本参数。
3.掌握室内场景布光的操作流程。;本任务要求完成如图所示餐厅效果图的制作。通过在模型场景中架设摄像机,调整渲染出图视角,结合场景中不同物体的自身特点为场景添加光源,照亮场景中的物体并为渲染输出烘托气氛。;餐厅灯光效果;一、灯光的种类及作用
1.灯光的种类
3dsMax2018中包含三种类型的灯光,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和“VRay”灯光。;2.灯光的作用
灯光的作用是让场景中的物体产生影子,呈现出三维立体效果,不同的灯光可以营造出不同的视觉效果,灯光类别及作用见表。;二、常用灯光基本参数
1.“常规参数”卷展栏
常用灯光的““常规参数”卷展栏如图所示。
(1)灯光属性
1)启用。控制是否开启灯光。
2)目标。勾选该复选框,可以开启目标灯光的目标点。;(2)阴影
1)启用。控制是否开启灯光的阴影效果。
2)使用全局设置。勾选该复选框,当前选定灯光投射的阴影将影响整个场景的阴影效果。
3)阴影类型列表。设置渲染器渲染场景时使用的阴影类型,如图所示。;(3)排除
单击“排除…”按钮,可以弹出“排除/包含”对话框,将选定的对象排除于灯光之外,如图所示。;(4)灯光分布(类型)
设置灯光的分布类型,如图所示。;2.“强度/颜色/衰减”卷展栏
“强度/颜色/衰减”卷展栏如图所示。
(1)颜色
1)灯光。选择公用灯光类型。
2)开尔文。通过调整该数值来设置灯光的颜色。;(2)强度
1)lm(流明)。光通量单位,100W的通用灯泡约有1750lm的光通量。
2)cd(坎德拉)。发光强度单位,为一光源在给定方向上的发光强度,100W通用灯泡的发光强度约为139cd。
3)lx(勒克斯)。照度单位,为主体表面单位面积上所得的光通量。;(3)暗淡
1)结果强度。用于显示暗淡所产生的强度。
2)暗淡百分比。用于降低灯光强度的“倍增”。
(4)远距衰减
1)使用。勾选该复选框,可以启用灯光的远距衰减。
2)显示。勾选该复选框,可以在视口中显示距离衰减的范围设置。
3)开始。灯光开始淡出的距离。
4)结束。灯???减为0时的距离。;3.“图形/区域阴影”卷展栏
“图形/区域阴影”卷展栏如图所示。
(1)从(图形)发射光线。选择阴影生成的图形类型。
(2)灯光图形在渲染中可见。勾选该复选框后,如果灯光对象位于视野之内,灯光图形在渲染中会显示为自供照明的图形。;4.“阴影参数”卷展栏
“阴影参数”卷展栏如图所示。
(1)对象阴影
1)颜色。设置灯光阴影的颜色。
2)密度。设置灯光阴影的密度。
3)贴图。勾选该复选框后,灯光的阴影可以是贴图。
(2)大气阴影。勾选“启用”复选框后,有灯光穿过大气的投影效果。;5.“阴影贴图参数”卷展栏
“阴影贴图参数”卷展栏如图所示。
(1)偏移。阴影离开物体的距离。
(2)大小。灯光阴影贴图的大小。
(3)采样范围。阴影内区域的平均数量。;6.“大气和效果”卷展栏
“大气和效果”卷展栏如图所示。
(1)添加。单击“添加”按钮可以打开“添加大气或效果”对话框,将大气或渲染效果添加到灯光中。
(2)删除。在“大气和效果”列表中选择大气或效果,单击该按钮可以将其删除。
(3)设置。对“大气和效果”列表中的选项进行更多的设置。;7.“高级效果”卷展栏
“高级效果”卷展栏如图所示。
(1)对比度。可以调节最亮区域和最暗区域的对比度,取值范围为0~100,默认值为0。
(2)柔化漫反射边。数值越小反射区域边缘越柔和。
(3)漫反射。取消勾选该复选框,将不会渲染漫反射区域。
(4)高光反射。取消勾选该复选框,将不会渲染高光反射区域。;三、“VRay”灯光重要参数
1.“一般”卷展栏
“一般”卷展栏如图所示。
(1)开。控制是否开启“VRay”灯光。
(2)半长。灯光的长度。
(3)半高。灯光的高度。
(4)倍增器。“VRay”灯光的强度。;2.“选项”卷展栏
“选项”卷展栏如图所示。;(1)投射阴影。控制是否对物体的光照产生阴影。
(2)双面。勾选该复选框,可以使正反面同时发光。
(3)不可见。勾选该复选框,可以不显示光源的形状。
(4)不衰减。勾选该复选框,可以不计算灯光的衰减效果。
(5)天光入口。勾选该复选框,“VRayLight”将转换为“天光”,变成间接照明(GI)。
(6)影响漫反射。控制是否影响物体材质属性的漫反射。
(7)影响镜面。控制是否影响物体材质属性的高光。
(8)影响反射。勾选该复选框后,灯光将对物体的反射区进行光照,影响物体反射。