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文件名称:2025年艺术设计行业技能考试-动漫设计开发师考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案.docx
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更新时间:2025-05-27
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2025年艺术设计行业技能考试-动漫设计开发师考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案

第I卷

一.参考题库(共80题)

1.Animate本意是(),AnimateFilm意思是Film的影像是有动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来()的形象符号以生命力的电影。

2.西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了8条腿的野公猪形象,这是人类第一次表现出运动中的动物视觉形象的图画。

3.漫画的艺术性不强调()。

A、形式上的夸张?

B、标题的耸动?

C、制作精良、漂亮?

D、内容上的幽默夸张

4.D3DX提供的ID3DFont采用什么方式进行文本绘制()

A、Direct3D

B、GDI

C、画笔

D、文本

5.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。

6.在标准材质中,()是默认的

A、各项异性

B、布林

C、金属

D、非布林

7.视口变换的任务是()

A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域

B、将物体显示到整个窗体

C、将物体投影到某个平面

D、将物体变换到世界坐标系中

8.写实动漫所表现的是现实事物本身。

9.动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。

10.中国漫画的发展过程中应当避免()。

A、全盘接受西化与“拿来主义”?

B、要向多媒体发展?

C、追求精细化和大制作?

D、要创作出适合我们的漫画形象

11.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正()的感觉,这是人眼的()现象。

12.万氏三兄摄制了大型动画片(),片长80分钟,是中国也是亚洲的第一部动画长片。

13.使用骨骼绑定工具时,显示的黄色矩形句柄,表示当前有几个骨骼控制该点()

A、1

B、2

C、3

D、多个

14.在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()

A、按钮

B、影片剪辑

C、关键帧

D、属性栏

15.属性表与索引缓存之间的关系()

A、属性缓存与索引缓存一一对应

B、属性缓存的一项与索引缓存的三项对应

C、属性缓存与索引缓存之间没有对应关系

D、属性缓存中保存了索引缓存的信息

16.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟。

17.从内容的角度看,漫画最根本的特性是()。

A、教育性?

B、思想性?

C、幽默性?

D、夸张性

18.3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()

A、Front

B、Bottom

C、Left

D、Perspective

19.简述OpenGL摄像漫游的实现原理

20.打开“按名称选择”的快捷键是:()

A、H

B、G

C、O

D、M

21.()不属于漫画的范畴。

A、连环画?

B、水墨画?

C、沙画?

D、抒情漫画

22.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()

A、弹起

B、指针经过

C、按下

D、点击

23.米高梅公司是最早生产彩色动画片的公司。

24.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、()

A、动作设计

B、动画

C、背景

D、描线

E、上色

25.下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。

A、曲面着色

B、平面着色

C、立体着色

D、像素着色

26.动画以性质来分类,可分为()、艺术动画片。

27.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()

A、改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha

B、再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化