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2025年艺术设计行业技能考试-动漫设计开发师考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.Animate本意是(),AnimateFilm意思是Film的影像是有动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来()的形象符号以生命力的电影。
2.西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了8条腿的野公猪形象,这是人类第一次表现出运动中的动物视觉形象的图画。
3.漫画的艺术性不强调()。
A、形式上的夸张?
B、标题的耸动?
C、制作精良、漂亮?
D、内容上的幽默夸张
4.D3DX提供的ID3DFont采用什么方式进行文本绘制()
A、Direct3D
B、GDI
C、画笔
D、文本
5.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
6.在标准材质中,()是默认的
A、各项异性
B、布林
C、金属
D、非布林
7.视口变换的任务是()
A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域
B、将物体显示到整个窗体
C、将物体投影到某个平面
D、将物体变换到世界坐标系中
8.写实动漫所表现的是现实事物本身。
9.动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。
10.中国漫画的发展过程中应当避免()。
A、全盘接受西化与“拿来主义”?
B、要向多媒体发展?
C、追求精细化和大制作?
D、要创作出适合我们的漫画形象
11.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正()的感觉,这是人眼的()现象。
12.万氏三兄摄制了大型动画片(),片长80分钟,是中国也是亚洲的第一部动画长片。
13.使用骨骼绑定工具时,显示的黄色矩形句柄,表示当前有几个骨骼控制该点()
A、1
B、2
C、3
D、多个
14.在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()
A、按钮
B、影片剪辑
C、关键帧
D、属性栏
15.属性表与索引缓存之间的关系()
A、属性缓存与索引缓存一一对应
B、属性缓存的一项与索引缓存的三项对应
C、属性缓存与索引缓存之间没有对应关系
D、属性缓存中保存了索引缓存的信息
16.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟。
17.从内容的角度看,漫画最根本的特性是()。
A、教育性?
B、思想性?
C、幽默性?
D、夸张性
18.3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()
A、Front
B、Bottom
C、Left
D、Perspective
19.简述OpenGL摄像漫游的实现原理
20.打开“按名称选择”的快捷键是:()
A、H
B、G
C、O
D、M
21.()不属于漫画的范畴。
A、连环画?
B、水墨画?
C、沙画?
D、抒情漫画
22.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()
A、弹起
B、指针经过
C、按下
D、点击
23.米高梅公司是最早生产彩色动画片的公司。
24.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、()
A、动作设计
B、动画
C、背景
D、描线
E、上色
25.下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。
A、曲面着色
B、平面着色
C、立体着色
D、像素着色
26.动画以性质来分类,可分为()、艺术动画片。
27.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()
A、改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B、再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化