2025年软考设计师必备试题及答案资源
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.下列关于软件设计原则的说法,错误的是:
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.违背了模块化原则
2.在面向对象设计中,以下哪个概念表示类之间的关系?
A.继承
B.封装
C.多态
D.属性
3.以下哪种设计模式不适用于创建对象实例?
A.工厂模式
B.单例模式
C.抽象工厂模式
D.原型模式
4.在软件设计中,以下哪个概念表示数据封装?
A.继承
B.封装
C.多态
D.属性
5.以下哪个原则表示软件实体应该对扩展开放,对修改封闭?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.Liskov替换原则
6.在软件设计中,以下哪个概念表示将一个类分解为多个更小的类?
A.继承
B.封装
C.多态
D.组合
7.以下哪种设计模式适用于处理多个类之间的依赖关系?
A.工厂模式
B.观察者模式
C.策略模式
D.装饰者模式
8.在软件设计中,以下哪个概念表示将一个复杂的功能分解为多个子功能?
A.继承
B.封装
C.多态
D.分解
9.以下哪种设计模式适用于处理多个对象之间的组合关系?
A.工厂模式
B.观察者模式
C.组合模式
D.装饰者模式
10.在软件设计中,以下哪个原则表示软件实体应尽可能独立,以降低模块之间的耦合度?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.迪米特法则
答案:1.D2.A3.C4.B5.B6.D7.C8.D9.C10.D
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.软件设计的主要目标包括:
A.提高软件质量
B.提高软件可维护性
C.缩短软件开发周期
D.降低软件开发成本
E.增强软件性能
2.以下哪些属于软件设计的基本原则?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.迪米特法则
D.里氏替换原则
E.迭代开发原则
3.在面向对象设计中,以下哪些是类之间的关系?
A.继承
B.实现
C.组合
D.关联
E.聚合
4.以下哪些是常用的设计模式?
A.单例模式
B.工厂模式
C.观察者模式
D.策略模式
E.命令模式
5.软件设计文档通常包括以下哪些内容?
A.设计概述
B.类图
C.序列图
D.用例图
E.状态图
6.以下哪些是软件设计的关键任务?
A.需求分析
B.系统架构设计
C.组件设计
D.界面设计
E.测试设计
7.以下哪些是软件设计中常见的模式?
A.工厂模式
B.单例模式
C.装饰者模式
D.观察者模式
E.策略模式
8.以下哪些是软件设计中的原则?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.迭代开发原则
E.Liskov替换原则
9.在软件设计中,以下哪些是类设计的关键要素?
A.属性
B.方法
C.构造函数
D.继承
E.封装
10.以下哪些是软件设计中的模式?
A.工厂模式
B.命令模式
C.状态模式
D.观察者模式
E.责任链模式
答案:1.ABDE2.ABCD3.ACD4.ABCDE5.ABCDE6.BCDE7.ABCDE8.ABCE9.ABCE10.ABCDE
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计是软件开发过程中的一个阶段,其目的是将需求规格说明书转化为可实现的软件架构。(√)
2.在面向对象设计中,继承是实现代码复用的主要手段。(√)
3.单一职责原则要求每个类只负责一个功能模块,不符合则视为违反此原则。(√)
4.开放封闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭,即软件实体在扩展时不需要修改现有代码。(√)
5.软件设计文档不需要包括系统架构设计的内容。(×)
6.软件设计中的组合模式适用于处理复杂对象之间的依赖关系。(√)
7.观察者模式是一种行为型设计模式,用于处理对象之间的依赖关系。(√)
8.在软件设计中,设计模式的应用可以提高软件的可维护性和可扩展性。(√)
9.软件设计中的策略模式适用于在运行时选择算法的具体实现。(√)
10.软件设计中的装饰者模式可以通过动态地添加职责来增强对象的功能。(√)
答案:1.√2.√3.√4.√5.×6.√7.√8.√9.√10.√
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述软件设计的基本原则及其在软件设计中的作用。
2.请说明面向对象设计中的四种基本关系:继承、实现、组合和关联,并举例说明它们在软件设计中的应用。
3.解释设计模式的概念,并举例说明