最新软件设计师考试动态信息试题及答案
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.下列关于软件设计原则的说法中,错误的是:
A.封装性是指把对象的属性和行为封装在一起
B.继承性是指允许不同类的对象具有相同的属性和方法
C.多态性是指同一个操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和结果
D.软件设计原则不包括模块化原则
2.在面向对象设计中,类和对象的关系是:
A.类是对象的模板,对象是类的实例
B.类是对象的集合,对象是类的成员
C.对象是类的继承,类是对象的基础
D.类是对象的属性,对象是类的方法
3.在软件设计中,下面哪个不是设计模式:
A.单例模式
B.工厂模式
C.观察者模式
D.状态机
4.软件设计的任务是:
A.设计软件的架构和模块
B.设计软件的界面和交互
C.设计软件的数据库和存储
D.设计软件的测试和验收
5.软件设计的目的是:
A.提高软件的可维护性
B.提高软件的可扩展性
C.提高软件的可靠性
D.以上都是
6.软件设计中,以下哪个阶段是需求分析阶段:
A.需求规格说明书编写
B.数据库设计
C.类和对象设计
D.程序设计
7.在软件设计中,以下哪个不属于软件设计工具:
A.UML(统一建模语言)
B.设计模式
C.算法设计
D.项目管理工具
8.软件设计中的模块化原则是指:
A.将软件系统分解为独立的、可重用的模块
B.模块间的通信尽量简单
C.模块内部的数据隐藏
D.以上都是
9.软件设计中的抽象层次原则是指:
A.将软件系统分解为不同层次的模块
B.模块间保持高内聚、低耦合
C.模块内部的数据隐藏
D.以上都是
10.在软件设计中,以下哪个不是软件设计阶段:
A.需求分析
B.总体设计
C.详细设计
D.编码阶段
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.下列哪些属于软件设计的基本原则:
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.李氏替换原则
D.依赖倒置原则
E.迪米特法则
2.在软件设计中,以下哪些是常见的软件设计模式:
A.建造者模式
B.责任链模式
C.状态模式
D.观察者模式
E.命令模式
3.软件设计阶段的主要任务包括:
A.确定软件的总体结构
B.设计软件的模块和接口
C.设计软件的数据库和存储
D.设计软件的测试计划
E.设计软件的用户界面
4.以下哪些是软件设计的文档:
A.设计规格说明书
B.数据库设计文档
C.类图和时序图
D.测试用例
E.用户手册
5.软件设计中的模块化设计应该满足哪些要求:
A.模块的独立性
B.模块的可重用性
C.模块的可测试性
D.模块的可维护性
E.模块的高内聚、低耦合
6.软件设计中的抽象层次包括:
A.抽象数据类型
B.抽象类
C.抽象方法
D.抽象接口
E.抽象过程
7.在软件设计中,以下哪些是设计模式的原则:
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.李氏替换原则
D.依赖倒置原则
E.迪米特法则
8.软件设计中的设计模式有:
A.单例模式
B.工厂模式
C.适配器模式
D.观察者模式
E.策略模式
9.软件设计中的模块化设计的好处包括:
A.提高软件的可维护性
B.提高软件的可扩展性
C.提高软件的可靠性
D.降低软件开发成本
E.提高软件的开发效率
10.以下哪些是软件设计中的设计原则:
A.确保代码的可读性
B.避免过度使用全局变量
C.尽量使用静态成员变量
D.避免复杂的类继承关系
E.尽量使用接口和抽象类
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计是软件开发过程中的第一步,它直接决定了软件的质量。()
2.软件设计中的模块化设计可以提高软件的可维护性和可扩展性。()
3.软件设计中的设计模式都是通用的,可以应用于任何类型的软件设计。()
4.软件设计中的抽象层次越高,软件的复杂度就越低。()
5.软件设计中的模块化设计要求模块之间保持高内聚、低耦合。()
6.软件设计中的设计模式都是为了解决特定的问题而设计的。()
7.软件设计中的面向对象设计方法比面向过程设计方法更易于维护。()
8.软件设计中的设计模式可以提高软件的测试效率。()
9.软件设计中的设计模式可以减少代码的重复性。()
10.软件设计中的设计模式可以提高软件的可读性。()
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述软件设计中模块化的好处。
2.请说明软件设计中的面向对象设计方法与面向过程设计方法的区别。
3.简述软件设计中的设计模式的作用。
4.请解释软件设计