3dmax期末考试试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在3dmax中,以下哪种视图可以显示物体的透视图效果?
A.顶视图
B.前视图
C.透视图
D.左视图
答案:C
2.3dmax的默认渲染器是?
A.V-Ray
B.Arnold
C.扫描线渲染器
D.Redshift
答案:C
3.要对物体进行移动操作,使用的快捷键是?
A.W
B.E
C.R
D.Q
答案:A
4.在3dmax中创建基本几何体的命令在哪个面板?
A.修改面板
B.创建面板
C.层次面板
D.显示面板
答案:B
5.以下哪种灯光类型属于点光源?
A.目标聚光灯
B.泛光灯
C.平行光
D.天光
答案:B
6.3dmax文件的扩展名是?
A..max
B..obj
C..fbx
D..stl
答案:A
7.要将一个物体复制多个且按照一定规律排列,使用以下哪种工具较好?
A.克隆
B.阵列
C.镜像
D.对齐
答案:B
8.以下哪个修改器可以使物体产生弯曲效果?
A.扭曲
B.弯曲
C.拉伸
D.噪波
答案:B
9.在材质编辑器中,要赋予物体材质,应使用哪个按钮?
A.将材质指定给选定对象
B.在视口中显示标准贴图
C.获取材质
D.材质名称框
答案:A
10.要将多个物体组合成一个整体,使用的命令是?
A.成组
B.附加
C.塌陷
D.焊接
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.3dmax中可以创建的基本几何体有()
A.长方体
B.球体
C.圆柱体
D.圆锥体
答案:ABCD
2.以下哪些是3dmax中的选择工具()
A.选择对象
B.按名称选择
C.选择并移动
D.选择并旋转
答案:AB
3.3dmax的材质类型包括()
A.标准材质
B.混合材质
C.多维/子对象材质
D.光线追踪材质
答案:ABCD
4.在3dmax中,以下哪些属于变换操作()
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.镜像
答案:ABC
5.3dmax中的灯光属性包含()
A.强度
B.颜色
C.衰减
D.阴影类型
答案:ABCD
6.以下哪些修改器可以改变物体的形状()
A.锥化
B.晶格
C.涡轮平滑
D.壳
答案:ABCD
7.可以用于导入外部模型的文件格式有()
A..obj
B..fbx
C..3ds
D..dae
答案:ABCD
8.在3dmax中创建动画的方式有()
A.关键帧动画
B.约束动画
C.表达式动画
D.骨骼动画
答案:ABCD
9.3dmax中用于控制场景显示的工具包括()
A.隐藏对象
B.冻结对象
C.孤立当前选择
D.显示样式
答案:ABCD
10.以下哪些是3dmax中的渲染设置选项()
A.输出尺寸
B.渲染器类型
C.抗锯齿
D.环境光
答案:ABCD
三、判断题(每题2分,共10题)
1.3dmax只能用于创建三维模型,不能创建二维图形。()
答案:错误
2.透视图可以准确地反映物体的实际尺寸。()
答案:错误
3.泛光灯没有方向属性。()
答案:正确
4.在3dmax中,一个物体只能有一个材质。()
答案:错误
5.阵列工具只能对物体进行线性排列。()
答案:错误
6.弯曲修改器只能对直线物体起作用。()
答案:错误
7.3dmax中的材质编辑器只能编辑材质,不能创建新材质。()
答案:错误
8.目标聚光灯有明确的照射目标。()
答案:正确
9.3dmax文件可以直接在Photoshop中打开。()
答案:错误
10.缩放操作会改变物体的实际尺寸。()
答案:错误
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述在3dmax中创建一个简单室内场景的基本步骤。
答案:首先创建房间的基本墙体、地面和天花板等几何体。然后添加家具等物体,可以是创建基本几何体组合或者导入外部模型。接着设置灯光,如添加泛光灯和目标聚光灯等照亮场景。最后给物体赋予合适的材质。
2.说明3dmax中材质与纹理的区别。
答案:材质是物体表面的属性集合,包括颜色、光泽度等。纹理是材质的一种属性,它是覆盖在物体表面的图案或图像,用来增加物体表面的细节。
3.如何在3dmax中创建一个沿曲线运动的动画?
答案:首先创建一条曲线,然后创建要运动的物体。将物体绑定到曲线的路径约束上,设置关键帧,调整动画参数即可。
4.列举3dmax中三种常用的修改器及其作用。
答案:弯曲修改器:使物体产生弯曲效果。扭曲修改器:使物体产生扭曲变形。涡轮平滑修改器:对物体表面进行平滑处理。