向优秀软件设计师看齐的试题及答案
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.下列关于软件设计原则的说法,错误的是:
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.迭代开发原则
2.以下哪种设计模式主要用于处理对象之间的一对多关系?
A.工厂模式
B.观察者模式
C.装饰者模式
D.状态模式
3.在面向对象设计中,以下哪个概念表示将数据和行为封装在一起?
A.类
B.对象
C.继承
D.封装
4.以下哪种设计模式适用于在不改变现有类的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的职责?
A.工厂模式
B.装饰者模式
C.适配器模式
D.观察者模式
5.下列关于UML图的说法,错误的是:
A.类图用于表示系统中类的结构
B.序列图用于表示对象之间交互的时序关系
C.活动图用于表示系统的动态行为
D.状态图用于表示对象的生命周期
6.以下哪种设计模式适用于将一个类的接口转换成用户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作?
A.工厂模式
B.适配器模式
C.装饰者模式
D.观察者模式
7.在软件设计中,以下哪个概念表示将复杂的功能分解为多个简单、可管理的模块?
A.模块化
B.面向对象
C.设计模式
D.系统分析
8.以下哪种设计模式适用于在不改变现有类的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的职责?
A.工厂模式
B.装饰者模式
C.适配器模式
D.观察者模式
9.在软件设计中,以下哪个概念表示将数据和行为封装在一起?
A.类
B.对象
C.继承
D.封装
10.以下哪种设计模式主要用于处理对象之间的一对多关系?
A.工厂模式
B.观察者模式
C.装饰者模式
D.状态模式
答案:
1.D
2.B
3.A
4.B
5.D
6.B
7.A
8.B
9.A
10.B
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.下列哪些是软件设计的基本原则?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.Liskov替换原则
D.依赖倒置原则
E.迭代开发原则
2.以下哪些设计模式属于行为型设计模式?
A.工厂模式
B.观察者模式
C.状态模式
D.装饰者模式
E.适配器模式
3.在面向对象设计中,以下哪些是提高代码可维护性的方法?
A.封装
B.继承
C.多态
D.设计模式
E.单一职责原则
4.以下哪些是UML图的基本类型?
A.类图
B.用例图
C.序列图
D.活动图
E.构件图
5.以下哪些是软件设计中的常见设计模式?
A.工厂模式
B.观察者模式
C.装饰者模式
D.状态模式
E.策略模式
6.在软件设计中,以下哪些是提高代码可重用性的方法?
A.封装
B.继承
C.多态
D.设计模式
E.单一职责原则
7.以下哪些是软件设计中的常见设计原则?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.Liskov替换原则
D.依赖倒置原则
E.迭代开发原则
8.以下哪些是UML图中的图例元素?
A.类
B.对象
C.关联
D.泛化
E.实现关系
9.以下哪些是软件设计中的常见设计模式?
A.工厂模式
B.观察者模式
C.装饰者模式
D.状态模式
E.策略模式
10.在软件设计中,以下哪些是提高代码可维护性和可扩展性的方法?
A.封装
B.继承
C.多态
D.设计模式
E.单一职责原则
答案:
1.ABCD
2.BCE
3.ABCDE
4.ABCD
5.ABCDE
6.ABCDE
7.ABCD
8.ABCDE
9.ABCDE
10.ABCDE
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计是软件开发过程中的第一步,通常在编码之前完成。()
2.设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。()
3.单一职责原则要求一个类只负责一项职责,这样可以提高代码的可维护性。()
4.UML图中的类图可以用来表示系统的静态结构,而序列图用来表示系统的动态行为。()
5.观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象在状态改变时通知其他对象。()
6.工厂模式是一种创建型设计模式,它用于创建对象实例,并隐藏创建逻辑。()
7.设计模式是通用的、可重用的解决方案,它可以在不同的编程语言和环境中使用。()
8.开放封闭原则要求软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。()
9.在面向对象设计中,继承是实现代码重用的主要方式之一。()
10.软件设计中的迭代开发原则强调在软件开发的