T/BAGIA0007—2024
三维动画绑定制作流程规范
2范围
本文件规定了三维动画制作中绑定工作制作流程。
本文件适用于三维动画绑定制作。
1规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
2术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
2.1
设计Design
根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。
2.2
模型Modeling
根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。
2.3
材质Shading
根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质文件。
2.4
绑定Rigging
根据模型材质文件及导演要求通过专业软件制作的三维绑定文件。
3绑定工作制作流程
绑定制作流程包括五个部分,见图1。
1
T/BAGIA0007—2024
表1图1镜头预演工作流程图
4.1生产资料审核
4.1.1主要工作内容
主要工作内容是审核及检查绑定环节制作所需的生产资料。
4.1.2审核要求
审核要求包括:
——检查资产模型文件(modeling);
1.检查模型命名是否正确,层级结构是否清晰。
2.检查模型是否存在历史,文件是否存在多余节点。
3.检查模型通道栏属性是否锁定,轴心是否居中。
4.检查模型手臂比例是否对等
5.检查模型手的大小是否比脸大
6.检查模型和组上面是否有历史是否冻结
7.检查眼睛locator中心点位置,是否以yz平面对称
8.检查模型是否有多余shape节点和空的组和重命名
9.检查模型文件是否有空间命名
10.检查模型是否对称,尤其是角色面部
11.考虑模型变形后是否穿帮,例如检查脖子插入衣领的部分是否够长。
12.检查模型是否默认穿插和模型是否双面,例如领子和口袋,衣服角。
13.检查模型佩饰,腰带,发带线是否均匀(特别注意这些线过密的,一定要减)
14.检查衣服里外线是否一致是否对齐是否横平竖直,关节线是否给够
15.检查模型鞋和鞋底线是否合理
16.检查模型手的关节中线是否在手指弯曲处(手的模型一定是要有关节辅助线)
17.检查模型文件是否有多余的摄像机
18.检查模型脸部布线眉毛与眼皮位置线是否够
19.检查模型人物眉毛是否在五星点中间,眉毛的线是不是顺的(上一格或者向下一格可忽略)
20.检查模型人物眼睛布线尤其是眼角线是否过度扭曲,线一定成散射状(尤其是眼睛内部线容易
扭曲穿插)
21.检查模型人物的嘴布线是否是上下线对齐,嘴角按3有没有漏缝隙,嘴角的线是不是顺的(嘴
角的线不能是下嘴唇线在外头上嘴唇线扭曲到里头)
22.检查模型睫毛是否在一同一个面行上,也看一下睫毛模型是否扭曲或者变形
2
T/BAGIA0007—2024
——材质文件(Shading)需要确保是否是最新材质精模;
1.检查材质是否修改确定好的模型,尤其是脸
2.检查材质大纲中模型的组,是否乱改,乱打组
3.检查材质文件和模型文件对比不能改线,不能改面
4.检查材质文件是否模型或者摄像机有K帧
5.检查材质文件不能把人物或是道具导入(Reference)进Maya在保存
6.检查材质文