关键知识的软件设计师试题及答案回顾
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.软件设计的基本目标是:
A.编译程序
B.实现算法
C.确定软件的结构和模块划分
D.生成代码
2.在软件设计中,类和对象的关系是:
A.类是对象,对象是类的实例
B.对象是类,类是对象的抽象
C.类和对象没有直接关系
D.类是对象的一部分
3.以下哪个不是软件设计的原则:
A.开放封闭原则
B.单一职责原则
C.原型设计
D.迪米特法则
4.在UML类图中,以下哪个符号表示接口:
A.interface
B.abstract
C.class
D.enum
5.以下哪个不是软件设计中的设计模式:
A.单例模式
B.工厂模式
C.策略模式
D.数据库模式
6.以下哪个不是软件设计中的面向对象设计方法:
A.需求分析
B.概要设计
C.详细设计
D.对象设计
7.以下哪个不是软件设计中的测试方法:
A.单元测试
B.集成测试
C.系统测试
D.验收测试
8.在软件设计中,以下哪个阶段是确定软件系统的总体结构和主要功能模块的阶段:
A.需求分析
B.概要设计
C.详细设计
D.编码实现
9.以下哪个不是软件设计中的设计模式:
A.观察者模式
B.命令模式
C.状态模式
D.数据库模式
10.在软件设计中,以下哪个不是设计模式的类型:
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.功能型模式
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.软件设计的主要活动包括:
A.需求分析
B.概要设计
C.详细设计
D.编码实现
E.测试
2.以下哪些是软件设计阶段的关键文档:
A.软件需求规格说明书
B.系统设计说明书
C.用户手册
D.维护手册
E.测试计划
3.在UML类图中,以下哪些符号表示关联关系:
A.破折号(-)
B.菱形(菱形)
C.车轮(圆角矩形)
D.箭头(单箭头或双箭头)
E.矩形
4.以下哪些是软件设计中的设计模式:
A.单例模式
B.工厂模式
C.适配器模式
D.观察者模式
E.模板方法模式
5.软件设计的原则包括:
A.开放封闭原则
B.单一职责原则
C.依赖倒置原则
D.Liskov替换原则
E.接口隔离原则
6.在软件设计中,以下哪些是设计模式的分类:
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.数据库模式
E.网络模式
7.以下哪些是软件设计中的测试方法:
A.单元测试
B.集成测试
C.系统测试
D.验收测试
E.性能测试
8.软件设计中的面向对象设计方法包括:
A.需求分析
B.概要设计
C.详细设计
D.对象设计
E.类设计
9.以下哪些是软件设计中常见的架构风格:
A.客户端/服务器架构
B.分布式架构
C.微服务架构
D.面向服务的架构
E.嵌入式架构
10.在软件设计中,以下哪些是软件质量属性:
A.可用性
B.可靠性
C.性能
D.安全性
E.可维护性
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计是软件开发过程中的第一步。()
2.在软件设计中,设计模式是必须遵循的规则。()
3.UML类图中的矩形表示类,而椭圆表示接口。()
4.软件设计阶段不需要进行测试。()
5.软件设计中的单一职责原则要求每个类只负责一项职责。()
6.软件设计中的开闭原则要求软件实体对扩展开放,对修改封闭。()
7.软件设计中的设计模式都是通用的,可以直接应用于所有项目。()
8.软件设计中的面向对象设计方法只适用于面向对象编程语言。()
9.软件设计中的架构风格与设计模式是相同的概念。()
10.软件设计中的质量属性可以通过测试来完全验证。()
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述软件设计的基本目标和主要活动。
2.解释UML类图中的几种基本元素及其作用。
3.描述软件设计中的开闭原则和单一职责原则,并举例说明。
4.列举三种常用的软件设计模式,并简要说明其作用。
5.说明软件设计中的面向对象设计方法与传统设计方法的区别。
6.解释软件设计中的质量属性,并举例说明如何评估软件的质量。
试卷答案如下
一、单项选择题
1.C
解析思路:软件设计的基本目标是确定软件的结构和模块划分,以便于后续的编码实现。
2.A
解析思路:类是对象的模板,对象是类的具体实例。
3.C
解析思路:原型设计是一种设计方法,而不是软件设计的原则。
4.A
解析思路:在UML中,接口用interface表示。
5.D
解析思路:数据库