基本信息
文件名称:《最终幻想1》攻略.pdf
文件大小:2.22 MB
总页数:52 页
更新时间:2025-05-30
总字数:约3.18万字
文档摘要

《最终幻想1》攻略

FF1系统解析

一、运算法则

1、派生参数

2、升级时HP上限的提升

3、基本参数的初始值及升级时基本参数的提升

4、升级所需的经验值

5、各级魔法的点数及达到该等级所需的经验值

6、战斗触发的条件

7、敌人出现区域

8、重要地点的坐标

9、各个迷宫中出现的敌人

10、战斗指令

11、敌人的攻击方式

12、物理攻击伤害值计算

13、魔法与特殊攻击伤害值的计算

14、金钱与经验值的获得

15、不同交通工具在地图画面上的速度

16、战斗中屈膝的条件

二、异常状态、复活及宿屋费率

三、魔法

1/52

1、白魔法

2、黑魔法

四、道具

1、武器

2、防具

3、其它道具

4、特殊道具

5、交通工具

五、怪物

1、特殊攻击

2、敌人统计

3、敌人索引

六、技巧、把戏

6类职业的优点与缺点

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一、运算法则

1、派生参数

a,攻击力(A)

黑魔道士、黑魔导师:

A=[(S+1)/2]

2/52

空手家、超级空手家:

A=Lv×2

其他职业:

A=[S/2]

(注:

“S”为力量参数值)

(BUG:

装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其攻击力会变成[(S+1)/2]。

这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢复。)

b,命中率(H%)

战士、骑士、空手、超空:

H%=初始值+(3×(lv-1))

小偷、忍者、赤魔、赤巫:

H%=初始值+(2×(lv-1))

白魔、白巫、黑魔、黑巫:

H%=初始值+(lv-1)

c,防御力(D)

所有职业:

D=0

(BUG:

3/52

装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其防御力数值会等于当前的等

级。这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢

复。这个BUG不会影响所穿防具的特殊效果,比如对带有属性的魔法的防

御。)

d,回避率(E%)

所有职业:

E%=敏捷+48%

2、升级时HP上限的提升

升级有两种类型:

弱升级和强升级。

对强升级来说,HP最大值提升:20+[活力值/4]+(1~6之间的随机整

数);

对弱升级来说,HP最大值提升:

[活力值/4]+1;

对于一定的职业和等级,升级类型由什么因素决定目前还不太清楚。大致

上,各种职业在升级到lv50的过程中,强升级的概率如下:

战士/骑士:50%;空手/超空:40%;小偷/忍者:35%;

白魔/白巫:30%;赤魔/赤巫:25%;黑魔/黑巫:25%;

3、基本参数的初始值及升级时基本参数的提升

下表每个空格中,前面的数值表示该职业在lv1时各项基本参数的数值,后

面的数值表示在升级时该参数提高的概率(分母为8)。比如:

4/52

黑巫升级时,有3/8的概率提高“活力”参数,有8/8的概率提高“智慧”参

数。所有基本参数每次升级最多提高1点。下面两行H%和MHP表示该职业Lv1

时的命中率和HP最大值。

职业战/骑空/超白/白黑/黑盗/忍赤/赤