《最终幻想1》攻略
FF1系统解析
一、运算法则
1、派生参数
2、升级时HP上限的提升
3、基本参数的初始值及升级时基本参数的提升
4、升级所需的经验值
5、各级魔法的点数及达到该等级所需的经验值
6、战斗触发的条件
7、敌人出现区域
8、重要地点的坐标
9、各个迷宫中出现的敌人
10、战斗指令
11、敌人的攻击方式
12、物理攻击伤害值计算
13、魔法与特殊攻击伤害值的计算
14、金钱与经验值的获得
15、不同交通工具在地图画面上的速度
16、战斗中屈膝的条件
二、异常状态、复活及宿屋费率
三、魔法
1/52
1、白魔法
2、黑魔法
四、道具
1、武器
2、防具
3、其它道具
4、特殊道具
5、交通工具
五、怪物
1、特殊攻击
2、敌人统计
3、敌人索引
六、技巧、把戏
6类职业的优点与缺点
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一、运算法则
1、派生参数
a,攻击力(A)
黑魔道士、黑魔导师:
A=[(S+1)/2]
2/52
空手家、超级空手家:
A=Lv×2
其他职业:
A=[S/2]
(注:
“S”为力量参数值)
(BUG:
装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其攻击力会变成[(S+1)/2]。
这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢复。)
b,命中率(H%)
战士、骑士、空手、超空:
H%=初始值+(3×(lv-1))
小偷、忍者、赤魔、赤巫:
H%=初始值+(2×(lv-1))
白魔、白巫、黑魔、黑巫:
H%=初始值+(lv-1)
c,防御力(D)
所有职业:
D=0
(BUG:
3/52
装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其防御力数值会等于当前的等
级。这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢
复。这个BUG不会影响所穿防具的特殊效果,比如对带有属性的魔法的防
御。)
d,回避率(E%)
所有职业:
E%=敏捷+48%
2、升级时HP上限的提升
升级有两种类型:
弱升级和强升级。
对强升级来说,HP最大值提升:20+[活力值/4]+(1~6之间的随机整
数);
对弱升级来说,HP最大值提升:
[活力值/4]+1;
对于一定的职业和等级,升级类型由什么因素决定目前还不太清楚。大致
上,各种职业在升级到lv50的过程中,强升级的概率如下:
战士/骑士:50%;空手/超空:40%;小偷/忍者:35%;
白魔/白巫:30%;赤魔/赤巫:25%;黑魔/黑巫:25%;
3、基本参数的初始值及升级时基本参数的提升
下表每个空格中,前面的数值表示该职业在lv1时各项基本参数的数值,后
面的数值表示在升级时该参数提高的概率(分母为8)。比如:
4/52
黑巫升级时,有3/8的概率提高“活力”参数,有8/8的概率提高“智慧”参
数。所有基本参数每次升级最多提高1点。下面两行H%和MHP表示该职业Lv1
时的命中率和HP最大值。
职业战/骑空/超白/白黑/黑盗/忍赤/赤