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基于JAVA的羽毛球馆信息管理系统设计与实现
摘要
羽毛球馆信息管理系统专门针对的是中小型娱乐羽毛球场馆,它使编程技术和计算机结合起来,与传统的手工录入场馆和用户信息相比在大大提高了管理员对场馆用户信息、场地信息、预订信息、新闻信息管理的工作速率同时也给用户预订场地带来了便捷。系统后台管理系统采用使用比较普遍的框架SSM进行开发,减少代码的重复量。前端采用Jsp技术,简洁大方的布局给用户带来良好的体验感,将用Jsp页面进行系统前后端界面的展示,开发语言为面向对象的Java语言,使用第三方软件Eclispe进行编写,编译后的代码发布在Tomcat服务器下完成运行并通过在浏览器输入系统地址对其进行访问。数据库使用MySql对场馆信息进行基本的增、删、改、查等数据处理操作。
关键词:场馆信息管理;SSM;MySQL;Jsp
目录
TOC\o1-3\h\u21102摘要 I
25511前言 1
180981绪论 2
149021.1研究背景与研究意义 2
253251.2研究现状分析 2
49771.3系统研究目标 3
93702开发技术介绍 3
248172.1SSM简介 3
52902.2MySql简介 4
221952.3Jsp简介 4
293593需求分析 4
192993.1功能性需求分析 4
6393.2非功能性需求分析 5
10113.3可行性分析 6
30553.3.1技术可行性 6
177773.3.2经济可行性 6
58783.3.3操作可行性 6
267783.4系统流程图设计 7
148574系统设计 9
265834.1系统功能设计 9
226624.2数据库设计 10
140514.2.1系统E-R图 10
282894.2.2数据表设计 11
255225系统详细设计与实现 13
131705.1用户功能介绍 13
276285.1.1登录注册功能 13
271975.1.2浏览网站信息功能 14
233565.1.3场地预定功能 16
232555.1.4支付功能 16
25165.1.5预约订单查询 16
163245.1.6修改基本信息 17
96305.2管理员系统功能介绍 17
206765.2.1用户管理 17
77175.2.2场地管理 17
232245.2.3场地预定管理 18
172225.2.4新闻管理 19
188095.3经理员系统功能介绍 20
264305.3.1管理员管理 20
279085.3.2用户管理 20
117475.3.3场地管理 21
262105.3.4预订管理 21
139496系统测试 22
226826.1系统测试的目的 22
321036.2系统测试的过程 22
261746.3系统测试的结果 25
2130参考文献 27
29101附录 29
17170附录A 29
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前言
以计算机为中心化时代的到来,网络信息化也在改变着人们的生活。我们工作的各个方面的信息管理也是正在趋于走向规正阶段。羽毛球作为深受人民群众喜爱的小型球类运动体育项目,近些年来也是得到了蓬勃发展,羽毛球这项运动不受年领阶段的限制,不论在我们国家还是在国外的其它国家它都有很高的称赞,也深受广大羽毛球爱好者的青睐。鉴于广大群众的需求,娱乐型羽毛球场馆也是孕育而生。传统的场馆信息管理和用户使用场地手工记录模式已经不能满足当下,慢慢的将信息管理转移到互联网技术上。
为了统一方便管理场馆内的各方面信息,使得管理员节约工作时间、避免工作人员录入信息错误造成和给用户使用场地带来方便,本论文的主要研究的意义就在网路基础之上利用计算机编码技术开发出场馆信息管理项目。研究的羽毛球信息管理系统设计分为三个方面的角色,前台供用户群体使用,后台由管理员负责羽毛球馆信息的整体管理。经理拥有最高的权限,管理后台信息和管理员信息的注册和编辑。前台用户可通过注册用户信息后登录自己的账号和密码,根据自己需求的场地类型通过搜索框进行分类查询,在线预定自己所需求的场地,网上支付自己预定的场地金额,也可对预定场地的订单进行结束和删除的操作。用户