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目录面向对象基础01面向对象设计03面向对象测试05面向对象分析02面向对象编程04面向对象项目管理06
面向对象基础01
面向对象概念封装是面向对象的核心概念之一,通过隐藏对象内部状态和行为细节,只暴露接口,增强安全性。封装性多态性允许不同类的对象对同一消息做出响应,通过接口的统一实现,增加程序的灵活性。多态性继承允许新创建的类继承现有类的属性和方法,实现代码复用,提高开发效率。继承性010203
类与对象01定义类的概念类是面向对象编程的基础,它定义了一组具有相同属性和方法的对象的蓝图或模板。03类与对象的关系类是抽象的,而对象是具体的;一个类可以创建多个对象,每个对象都是类的一个实例。02创建对象的过程对象是类的实例,通过new关键字在内存中创建,拥有类定义的属性和方法。04封装性在类中的应用封装是面向对象的三大特性之一,通过类可以实现数据和方法的封装,保护对象内部状态不被外部直接访问。
封装、继承和多态封装隐藏了对象的内部细节,只暴露接口,如Java中的private关键字限制访问。01封装的概念与应用继承允许新类继承现有类的属性和方法,如Python中子类自动继承父类的特性。02继承的机制与优势多态通过接口或基类引用不同派生类对象,实现同一接口不同实现,如C++中的虚函数。03多态的实现与实例
面向对象分析02
需求分析方法场景分析用例建模通过用例图来描述系统的功能和用户交互,明确系统的边界和参与者。编写具体场景来模拟用户与系统的交互过程,帮助理解需求并发现潜在问题。原型法构建一个简化版的系统原型,通过用户反馈迭代改进,逐步完善需求规格。
用例图和活动图01用例图的组成用例图包括参与者、用例以及它们之间的关系,如关联、包含和扩展。02活动图的元素活动图展示工作流程或操作步骤,包含活动节点、决策点和流程线。03用例图与需求分析用例图帮助识别系统功能和用户需求,是需求分析阶段的重要工具。04活动图与业务流程活动图用于描述业务流程的顺序,强调流程中的决策和分支。05用例图和活动图的对比用例图侧重于系统的功能和用户交互,活动图侧重于业务流程的动态视图。
领域模型构建在领域模型构建中,首先要识别出系统中的关键概念,如实体、属性和关系,为后续设计打下基础。识别关键概念确定类和对象之间的关联和依赖关系,如聚合、组合和继承,以构建出系统的整体结构。建立关联和依赖根据关键概念,定义类和对象,明确它们的属性和行为,确保它们能够准确反映现实世界中的实体。定义类和对象用例图是领域模型的重要组成部分,它描述了系统的功能以及用户与系统的交互方式。创建用例图
面向对象设计03
设计原则子类对象可以替换其父类对象,保证了程序的正确性和稳定性,是多态性的基础。里氏替换原则软件实体应对扩展开放,对修改关闭,意味着在不修改现有代码的基础上,可以增加新的功能。开闭原则每个类应该只有一个改变的理由,即一个类只负责一项任务,提高代码的可维护性和可复用性。单一职责原则
设计原则依赖倒置原则高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象,抽象不应依赖细节,细节应依赖抽象,以减少耦合。接口隔离原则不应该强迫客户依赖于它们不用的方法,应该提供多个专门的接口,而不是一个大而全的接口。
设计模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,例如数据库连接池的实现。0102工厂模式提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类,例如日志记录器的创建。03观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知,例如天气预报系统。
设计模式策略模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换,例如不同支付方式的处理。装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活,例如图形用户界面组件的增强。
架构设计在架构设计中,合理运用设计模式如单例、工厂等,可以提高代码的可维护性和可扩展性。设计模式的应用模块化设计有助于降低系统复杂度,使得各个模块可以独立开发和测试,提高开发效率。模块化原则采用分层架构,如MVC(模型-视图-控制器),可以清晰地分离业务逻辑、数据和用户界面。分层架构SOA通过定义服务接口,使得系统组件能够以松耦合的方式协同工作,便于系统的集成和扩展。服务导向架构(SOA)
面向对象编程04
编程语言选择选择易于学习和使用的编程语言,如Python,可以提高开发效率,降低入门门槛。语言的易用虑语言的运行效率和性能,如C++或Java,适合性能要求高的应用场景。语言的性能选择拥有丰富库和框架的语言,如JavaScript,便于快速开发和集成第三方服务。语言的生态系统选择社区活跃、资源丰富的语言,如Ruby