软件设计师考试自我评估试题及答案
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.软件设计的基本原则不包括以下哪一项?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.数据封装原则
2.以下哪个设计模式主要用于实现对象之间的解耦?
A.工厂模式
B.观察者模式
C.装饰者模式
D.命令模式
3.在面向对象设计中,以下哪个术语表示类之间的继承关系?
A.实现继承
B.组合继承
C.接口继承
D.类继承
4.以下哪个数据库范式描述了属性之间的依赖关系?
A.第一范式
B.第二范式
C.第三范式
D.第四范式
5.在UML类图中,以下哪个符号表示类的属性?
A.interface
B.enum
C.attribute
D.method
6.以下哪个设计模式适用于将一个复杂对象分解为多个简单的对象,以降低系统的复杂度?
A.状态模式
B.职责链模式
C.适配器模式
D.工厂方法模式
7.在软件设计过程中,以下哪个活动属于需求分析阶段?
A.设计数据库结构
B.设计类图
C.编写测试用例
D.编写用户手册
8.以下哪个设计原则强调在软件中,对象应该封装自己的数据和行为?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.Liskov替换原则
D.依赖倒置原则
9.以下哪个设计模式适用于将接口与实现分离,使客户端代码与实现类解耦?
A.工厂模式
B.抽象工厂模式
C.适配器模式
D.代理模式
10.在软件设计中,以下哪个术语表示系统中的数据流?
A.数据库
B.数据结构
C.数据流图
D.数据字典
二、多项选择题(每题3分,共5题)
1.软件设计的主要目标包括以下哪些?
A.提高软件质量
B.降低软件开发成本
C.简化软件维护
D.加快软件开发速度
2.在面向对象设计中,以下哪些术语表示对象之间的关系?
A.继承
B.实现
C.组合
D.聚合
3.以下哪些设计模式属于行为型设计模式?
A.状态模式
B.观察者模式
C.职责链模式
D.工厂模式
4.在软件设计中,以下哪些活动属于软件架构设计阶段?
A.设计数据库结构
B.设计类图
C.设计接口
D.设计算法
5.以下哪些设计原则属于设计模式中的原则?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.迪米特法则
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.软件设计中,以下哪些技术可以帮助提高代码的可读性和可维护性?
A.封装
B.继承
C.多态
D.模块化
2.在软件设计过程中,以下哪些活动属于软件架构设计阶段?
A.定义系统组件
B.设计组件之间的关系
C.选择合适的设计模式
D.编写详细设计文档
3.以下哪些设计模式属于创建型设计模式?
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.建造者模式
D.单例模式
4.在UML图中,以下哪些符号表示类之间的关系?
A.实现关系
B.组合关系
C.聚合关系
D.关联关系
5.以下哪些设计原则有助于提高软件的灵活性和可扩展性?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.迪米特法则
6.在软件设计中,以下哪些技术可以帮助降低系统的复杂性?
A.设计模式
B.设计规范
C.编码规范
D.测试驱动开发
7.以下哪些设计模式适用于处理对象之间的交互?
A.观察者模式
B.职责链模式
C.中介者模式
D.命令模式
8.在软件设计中,以下哪些术语表示软件系统中的数据流?
A.数据库
B.数据流图
C.数据结构
D.数据字典
9.以下哪些设计模式适用于实现对象的动态创建?
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.建造者模式
D.单例模式
10.在软件设计中,以下哪些技术有助于提高代码的重用性?
A.继承
B.组合
C.多态
D.设计模式
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计的主要目的是为了提高软件的运行效率。()
2.在面向对象设计中,继承关系表示类之间的层次关系。()
3.第二范式(2NF)要求表中的所有属性都不依赖于非主键属性。()
4.UML类图中的关联关系表示类之间的依赖关系。()
5.设计模式是一套成熟的软件设计解决方案,可以应用于任何编程语言。()
6.单一职责原则(SRP)要求每个类只负责一项职责。()
7.在软件设计中,设计模式可以完全替代编码规范。()
8.软件架构设计阶段的主要任务是定义系统的总体结构和组件。()
9.工厂方法模式(FactoryMethod)是一种创建型设计模式,用于创建对象