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文件名称:互联网行业NintendoCo.,Ltd.:玩家之心驱动创新,迈向平台型公司.docx
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总页数:27 页
更新时间:2025-05-31
总字数:约3.37万字
文档摘要

免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。

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正文目录

投资要点 6

我们与市场观点不同之处 7

任天堂:创新驱动铸就百年传奇 8

产品服务持续创新,铸就百年行业传奇 8

股价复盘:长周期体现显著的超额收益 9

游戏内容供给独占减弱,任天堂差异化定位受益 10

性能驱动减弱,传统主机独占模式优势减弱 10

摆脱红海竞争,从扩大游戏人口到IP强化覆盖 11

软硬兼修,产品端持续创新 14

收入结构:软硬件销售为主,IP授权为辅 14

不同于传统硬件商业周期性,Switch稳定性提升 14

软硬件同周期变化,一方游戏收入占比高 16

传统优势地区稳固,新区域增长显著 17

从产品驱动到生态驱动,构建长期持续性 18

第一方游戏优势稳固,三方生态逐步成型 18

第一方游戏:从IP到研发体系稳固,具有较强的延续性 18

三方游戏:基础建设逐步完善,平台走向开放 18

Switch2正式发布,性能已满足多款主流3A大作 19

线上化服务能力提升,多渠道分发内容 21

强化IP多元变现,扩大用户覆盖 22

首次覆盖给予“买入”评级 25

盈利预测 25

估值分析 27

风险提示 28

图表目录

图表1:公司发展历程 8

图表2:股权结构(截止24年9月) 8

图表3:股价复盘及相对收益率 9

图表4:2015年以来PC和主机软件收入 10

图表5:2021年以来PC和主机玩家人数 10

图表6:任天堂驱动主机销量持续增长 10

图表7:主机计算性能迭代速度逐渐放缓 11

图表8:索尼游戏业务收入增长但利润出现下滑 11

图表9:索尼游戏业务经营利润率疫情后持续下滑 11

图表10:扩大游戏人口战略 12

图表11:扩大IP覆盖人群战略 12

图表12:2023年主机用户性别比例(美国) 12

图表13:日本游戏人口渗透率 12

图表14:美国游戏人口渗透率 12

图表15:扩大任天堂IP覆盖人群 13

图表16:重点投资方向 13

图表17:任天堂收入结构(百万日元) 14

图表18:公司主机产品的创新 14

图表19:公司收入变化(BnJPY) 15

图表20:公司掌机销量(17年包含switch) 15

图表21:公司主机销量(17年包含switch) 15

图表22:Swtich掌机和主机融合 16

图表23:主机销量对比(万台) 16

图表24:Switch主机销量(万台) 16

图表25:软硬件销量(万) 16

图表26:软硬件销售额(百万日元) 16

图表27:软件销售额(十亿日元) 17

图表28:数字化销售额占比 17

图表29:线上销售占比 17

图表30:收入占比分区域 17

图表31:FY17-24主要IP销量贡献占比 18

图表32:首日游戏登录占比 18

图表33:任天堂的游戏研发团队 18

图表34:公司游戏销量结构 19

图表35:游戏第三方合作商 19

图表36:GameChat模式实现多人在线交流和屏幕共享 19

图表37:MouseControl模式丰富游戏玩法 19

图表38:Switch与PS系列、Xbox系列核心性能对比 20

免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。图表39:PS和Xbox平台前十大月活游戏同时兼容新旧主机情况 20

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免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。图表40:Switch2新游戏产品矩阵 21

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图表41:即将上线热门主机游戏 21

图表42:任天堂账号体系 22

图表43:Switch的活跃玩家(百万) 22

图表44:SwitchOnline主要服务 22

图表45:IP收入(百万日元) 23

图表46:超级任天堂主题乐园 23

图表47:任天堂商店 23

图表48:公司的影视内容 24

图表49:FY24收入结构(百万美元) 24

图表50:收入预测表(百万日元) 25

图表51:04年以来公司毛利率的趋势 26

图表52:公司盈利预测表(百万日元) 26

图表53:可比公司估值 27

图表54