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文件名称:软件设计师考试考点总结试题及答案.docx
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更新时间:2025-05-31
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文档摘要

软件设计师考试考点总结试题及答案

姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.软件设计的主要目的是:

A.确定软件系统的整体架构

B.实现软件系统的详细设计

C.编写软件代码

D.进行软件测试

2.下列哪种设计模式适用于在不改变现有系统结构的基础上增加新的功能?

A.观察者模式

B.装饰者模式

C.策略模式

D.命令模式

3.下列哪个不是软件设计阶段的重要原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.Liskov替换原则

D.责任链原则

4.软件设计过程中,以下哪个阶段不需要考虑系统性能?

A.总体设计

B.模块设计

C.详细设计

D.代码设计

5.下列哪个不属于软件设计工具?

A.UML

B.需求分析工具

C.代码生成工具

D.项目管理工具

6.下列哪种设计模式适用于将一个复杂的类分解成多个更简单的类?

A.模板方法模式

B.工厂方法模式

C.组合模式

D.适配器模式

7.下列哪个不属于软件设计文档?

A.类图

B.时序图

C.数据流图

D.软件需求规格说明书

8.下列哪种设计模式适用于在不改变现有系统结构的情况下,动态地添加或删除功能?

A.策略模式

B.观察者模式

C.装饰者模式

D.工厂方法模式

9.下列哪个不属于软件设计中的数据抽象?

A.类

B.对象

C.函数

D.属性

10.下列哪个不属于软件设计中的控制抽象?

A.接口

B.模块

C.算法

D.数据库

二、多项选择题(每题3分,共5题)

1.软件设计的主要任务包括:

A.确定软件系统的整体架构

B.实现软件系统的详细设计

C.编写软件代码

D.进行软件测试

2.以下哪些属于软件设计的原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.Liskov替换原则

D.责任链原则

3.以下哪些属于软件设计文档?

A.类图

B.时序图

C.数据流图

D.软件需求规格说明书

4.以下哪些属于软件设计模式?

A.观察者模式

B.装饰者模式

C.策略模式

D.工厂方法模式

5.以下哪些属于软件设计中的抽象?

A.数据抽象

B.控制抽象

C.过程抽象

D.算法抽象

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.软件设计阶段需要考虑的因素包括:

A.软件需求

B.系统性能

C.可维护性

D.可扩展性

E.用户界面设计

2.以下哪些是软件设计中的设计模式?

A.单例模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.状态模式

E.命令模式

3.软件设计文档通常包括:

A.类图

B.时序图

C.数据字典

D.状态图

E.用例图

4.以下哪些是软件设计中常用的设计原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.里氏替换原则

D.依赖倒置原则

E.接口隔离原则

5.软件设计中的模块化设计包括:

A.模块的独立性

B.模块的复用性

C.模块的封装性

D.模块的层次性

E.模块的稳定性

6.软件设计中的数据抽象包括:

A.数据类型

B.数据结构

C.数据存储

D.数据处理

E.数据传输

7.软件设计中的控制抽象包括:

A.控制流

B.算法

C.控制结构

D.控制模式

E.控制逻辑

8.以下哪些是软件设计中的设计模式应用场景?

A.复杂系统设计

B.系统扩展性设计

C.系统性能优化

D.系统安全性设计

E.系统用户界面设计

9.软件设计中的设计模式优点包括:

A.提高代码复用性

B.降低系统复杂性

C.提高系统可维护性

D.提高系统可扩展性

E.提高系统性能

10.软件设计中的设计模式缺点包括:

A.增加代码复杂性

B.降低代码可读性

C.增加开发成本

D.增加系统维护难度

E.降低系统性能

三、判断题(每题2分,共10题)

1.软件设计阶段的主要任务是编写软件代码。(×)

2.单一职责原则要求一个类只包含一个引起变化的原因。(√)

3.开放封闭原则指出软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。(√)

4.Liskov替换原则要求派生类必须能够替换基类。(√)

5.软件设计中的模块化设计可以降低系统复杂性。(√)

6.软件设计中的数据抽象可以隐藏实现细节,提高代码可读性。(√)

7.软件设计中的控制抽象是指对控制流的抽象。(√)

8.观察者模式适用于当一个对象的状态发生变化时,需要通知其他多个对象。(√)

9.软件设计中的设计模式可以提高系统的性能。(×)

10.软件设计中的设计模式可以减少代码的复用性。(×)

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述软件设计的基本原则及其在软件设计中的作