软件设计师考试常见试题及答案汇总
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.下列关于面向对象程序设计的基本概念,错误的是:
A.对象是数据和操作数据的代码的封装
B.类是具有相同属性和方法的对象的集合
C.继承是子类继承父类属性和方法的一种机制
D.封装是指隐藏对象内部实现细节,只暴露必要的接口
2.在面向对象程序设计中,下列哪项不是面向对象的特点?
A.封装性
B.继承性
C.多态性
D.可重入性
3.下列关于面向对象程序设计中的继承,说法不正确的是:
A.继承是子类对父类的一种重用机制
B.子类可以继承父类的属性和方法
C.继承分为单继承和多继承
D.继承可以解决代码重复问题
4.下列关于类的设计原则,说法不正确的是:
A.单一职责原则:一个类只负责一个功能模块
B.开闭原则:软件实体(类、模块等)对扩展开放,对修改关闭
C.依赖倒置原则:高层模块不依赖低层模块,两者都依赖抽象
D.接口隔离原则:多个具体类实现同一个接口,导致接口过于庞大
5.在软件设计中,以下哪种设计模式符合“开闭原则”?
A.工厂方法模式
B.单例模式
C.观察者模式
D.状态模式
6.下列关于软件设计的方法,不属于面向对象设计方法的是:
A.面向对象分析(OOA)
B.面向对象设计(OOD)
C.结构化分析(SA)
D.结构化设计(SD)
7.在软件设计中,以下哪项不是设计模式的目的?
A.提高代码的可重用性
B.提高代码的可维护性
C.提高代码的可扩展性
D.减少代码量
8.下列关于设计模式的分类,错误的是:
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.数据库模式
9.以下哪种设计模式可以降低类之间的耦合度?
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.命令模式
D.责任链模式
10.在软件设计中,以下哪种设计模式可以实现多个对象共享同一个接口?
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.观察者模式
D.策略模式
答案:
1.D
2.D
3.C
4.D
5.A
6.C
7.D
8.D
9.C
10.D
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.以下哪些是软件设计的基本原则?
A.单一职责原则
B.开闭原则
C.李氏替换原则
D.迪米特法则
E.迪恩法则
2.在软件设计中,以下哪些是设计模式的类型?
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.数据库模式
E.系统模式
3.以下哪些是UML图中的常用图?
A.类图
B.用例图
C.序列图
D.状态图
E.活动图
4.以下哪些是软件设计阶段需要考虑的因素?
A.功能需求
B.性能需求
C.可用性需求
D.可维护性需求
E.安全性需求
5.在软件设计中,以下哪些是常用的设计模式?
A.单例模式
B.工厂模式
C.观察者模式
D.策略模式
E.命令模式
6.以下哪些是软件设计过程中的关键步骤?
A.需求分析
B.系统设计
C.编码实现
D.测试验证
E.维护升级
7.以下哪些是软件设计中的常见设计模式?
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.建造者模式
D.原型模式
E.适配器模式
8.在软件设计中,以下哪些是面向对象设计的原则?
A.封装性
B.继承性
C.多态性
D.开闭原则
E.单一职责原则
9.以下哪些是软件设计中的设计模式?
A.责任链模式
B.状态模式
C.观察者模式
D.策略模式
E.模板方法模式
10.在软件设计中,以下哪些是设计模式的目的?
A.提高代码的可重用性
B.提高代码的可维护性
C.提高代码的可扩展性
D.降低类之间的耦合度
E.提高系统的可测试性
答案:
1.ABCD
2.ABC
3.ABCD
4.ABCDE
5.ABCDE
6.ABCD
7.ABCDE
8.ABCDE
9.ABCDE
10.ABCDE
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计是软件开发过程中的一个阶段,其目的是将需求规格说明书转化为软件架构和详细设计。()
2.UML图中的类图主要用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联、依赖和泛化等关系。()
3.单一职责原则是指一个类应该只有一个引起变化的原因。()
4.设计模式是一种解决软件设计问题的最佳实践,它提供了可重用的解决方案。()
5.在面向对象设计中,继承是实现代码重用的一种机制。()
6.软件设计中的开闭原则是指软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。()
7.工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,