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文件名称:软考软件设计师的必备策略与试题及答案.docx
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更新时间:2025-05-31
总字数:约3.48千字
文档摘要

软考软件设计师的必备策略与试题及答案

姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.软件设计的主要目的是:

A.实现软件的功能

B.优化软件的性能

C.满足用户需求

D.上述都是

2.下列关于软件设计原则的说法,错误的是:

A.开放封闭原则

B.单一职责原则

C.迪米特法则

D.软件设计原则没有固定的数量

3.在软件设计中,面向对象的基本特征包括:

A.封装、继承、多态

B.模块化、层次化、结构化

C.实用性、可维护性、可扩展性

D.数据抽象、控制抽象

4.在软件设计中,以下哪项不是系统设计的目标:

A.系统的稳定性

B.系统的可维护性

C.系统的可用性

D.系统的可靠性

5.以下哪个不是软件设计的方法:

A.结构化设计方法

B.面向对象设计方法

C.系统分析方法

D.系统实现方法

6.在软件设计中,设计模式的作用不包括:

A.提高代码复用性

B.提高代码的可读性

C.提高代码的灵活性

D.提高代码的可扩展性

7.在软件设计中,以下哪个不是软件设计的基本过程:

A.需求分析

B.系统设计

C.程序设计

D.测试设计

8.以下哪个不是软件设计文档:

A.系统需求规格说明书

B.系统设计说明书

C.程序设计说明书

D.测试用例

9.以下关于软件设计评审的说法,错误的是:

A.评审是软件设计过程中的一个重要环节

B.评审的目的是发现和解决问题

C.评审应由第三方进行

D.评审应保证软件设计的质量

10.以下哪个不是软件设计中的质量属性:

A.功能性

B.可靠性

C.易用性

D.速度

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.软件设计的主要任务包括:

A.确定软件系统的总体结构

B.设计软件系统的模块划分

C.设计软件系统的接口

D.设计软件系统的测试用例

E.设计软件系统的数据结构

2.以下哪些是软件设计原则:

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.迪米特法则

D.依赖倒置原则

E.迭代开发原则

3.面向对象设计的主要特点包括:

A.封装

B.继承

C.多态

D.模块化

E.层次化

4.软件设计中的设计模式主要包括:

A.创建型模式

B.结构型模式

C.行为型模式

D.数据库模式

E.系统设计模式

5.软件设计文档的主要内容包括:

A.系统概述

B.系统需求规格说明书

C.系统设计说明书

D.程序设计说明书

E.测试用例

6.软件设计评审的目的是:

A.发现设计中的错误和不足

B.提高设计质量

C.确保设计符合需求

D.控制设计变更

E.节约开发成本

7.软件设计中的质量属性包括:

A.功能性

B.可靠性

C.易用性

D.性能

E.可维护性

8.以下哪些是软件设计中的非功能性需求:

A.性能需求

B.安全性需求

C.可用性需求

D.可维护性需求

E.功能需求

9.软件设计中的设计评审通常包括以下哪些阶段:

A.预评审

B.初步评审

C.详细评审

D.最终评审

E.后续评审

10.软件设计中的设计变更管理包括以下哪些步骤:

A.变更请求的提出

B.变更评估

C.变更批准

D.变更实施

E.变更验证

三、判断题(每题2分,共10题)

1.软件设计是软件开发过程中的第一步。()

2.软件设计原则可以保证软件设计过程的顺利进行。()

3.面向对象设计方法比结构化设计方法更适合大型软件系统。()

4.软件设计文档的编写只需要在软件设计完成后进行。()

5.软件设计评审是软件设计过程中的一个可选环节。()

6.软件设计中的质量属性包括所有软件设计相关的属性。()

7.软件设计中的非功能性需求是指软件必须实现的功能。()

8.软件设计评审的目的是为了发现设计中的错误,而不是为了提高设计质量。()

9.软件设计中的设计变更管理是确保软件设计符合需求的重要手段。()

10.软件设计中的设计模式都是通用的,可以应用于所有类型的软件系统。()

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述软件设计的基本原则及其在软件设计中的应用。

2.阐述面向对象设计方法的基本概念和特点。

3.描述软件设计文档的主要内容和编写要求。

4.说明软件设计评审的目的和过程。

5.解释软件设计中的质量属性和非功能性需求之间的关系。

6.论述软件设计中的设计变更管理的重要性及其主要步骤。

试卷答案如下

一、单项选择题

1.D

解析思路:软件设计的主要目的是实现软件的功能、优化软件的性能、满足用户需求,三者缺一不可。

2.D

解析思路:软件设计原则是指导软件设计活动的规则