软件设计师考试技术要点试题及答案
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在软件设计中,以下哪项不是软件设计的核心活动?
A.需求分析
B.系统设计
C.编码实现
D.测试验证
2.软件设计中,设计模式的基本原则不包括哪一项?
A.开闭原则
B.依赖倒置原则
C.继承原则
D.优先原则
3.UML类图中,表示类的符号是?
A.矩形
B.椭圆形
C.菱形
D.车轮形
4.在面向对象设计过程中,以下哪个阶段是定义系统组件的过程?
A.分析阶段
B.设计阶段
C.实现阶段
D.测试阶段
5.以下哪种方法适用于软件设计的复用性?
A.面向过程设计
B.面向对象设计
C.数据库设计
D.模块化设计
6.在软件设计中,以下哪个原则是指将系统中的数据表示为独立于系统功能的结构?
A.DRY原则
B.单一职责原则
C.开闭原则
D.里氏替换原则
7.以下哪种软件设计方法适用于复杂系统?
A.结构化设计
B.面向对象设计
C.原型设计
D.枚举设计
8.在软件设计中,以下哪个原则是指尽量使用简单的类和接口?
A.单一职责原则
B.开闭原则
C.Liskov替换原则
D.接口隔离原则
9.在软件设计中,以下哪个原则是指避免过多的接口和依赖关系?
A.单一职责原则
B.开闭原则
C.接口隔离原则
D.里氏替换原则
10.在软件设计中,以下哪个原则是指将系统划分为具有明确职责的模块?
A.单一职责原则
B.开闭原则
C.迪米特法则
D.里氏替换原则
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.软件设计的主要目标包括以下哪些?
A.提高软件的可维护性
B.提高软件的可扩展性
C.提高软件的性能
D.降低软件开发成本
E.保障软件的安全
2.在面向对象设计中,以下哪些是设计模式?
A.单例模式
B.工厂模式
C.状态模式
D.模板方法模式
E.责任链模式
3.以下哪些是UML图?
A.类图
B.序列图
C.用例图
D.状态图
E.道具图
4.在软件设计中,以下哪些原则是面向对象设计的基本原则?
A.封装原则
B.继承原则
C.多态原则
D.开闭原则
E.单一职责原则
5.以下哪些是软件设计过程中的活动?
A.需求分析
B.系统设计
C.编码实现
D.测试验证
E.项目管理
6.以下哪些是软件设计文档的重要组成部分?
A.类定义
B.状态图
C.序列图
D.设计模式
E.数据字典
7.在软件设计中,以下哪些方法可以提高系统的可扩展性?
A.面向对象设计
B.设计模式
C.组件化设计
D.模块化设计
E.架构设计
8.以下哪些是软件设计中常用的设计模式?
A.策略模式
B.观察者模式
C.工厂方法模式
D.命令模式
E.模板方法模式
9.在软件设计中,以下哪些原则有助于提高代码的可读性?
A.命名规范
B.编码风格
C.函数和模块设计
D.注释
E.单元测试
10.以下哪些是软件设计中常见的系统架构?
A.客户端/服务器架构
B.微服务架构
C.层次化架构
D.分布式架构
E.对象架构
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计阶段不需要考虑性能问题。()
2.在面向对象设计中,继承关系可以违反单一职责原则。()
3.UML图中的类图主要用于展示类与类之间的关系。()
4.设计模式可以提高代码的可读性和可维护性。()
5.在软件设计中,接口隔离原则与单一职责原则是等价的。()
6.软件设计应该遵循开闭原则,以便于未来的扩展和维护。()
7.在软件设计中,每个类都应该有一个单一的职责,这是单一职责原则的要求。()
8.设计模式中的模板方法模式是一种行为型设计模式。()
9.软件设计过程中的需求分析阶段,主要目的是确定软件的功能和性能需求。()
10.软件设计中的模块化设计有助于提高代码的可重用性。()
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述软件设计中面向对象设计的基本原则,并说明每个原则的意义。
2.解释UML类图中的关联、聚合和组合的区别。
3.描述设计模式中的观察者模式的基本概念和适用场景。
4.说明软件设计中的模块化设计对软件质量的影响。
5.简要介绍软件设计中的设计模式,并举例说明其在实际项目中的应用。
6.分析软件设计中遵循开闭原则的重要性,并举例说明。
试卷答案如下
一、单项选择题答案
1.C
解析:软件设计的核心活动包括需求分析、系统设计、编码实现和测试验证,编码实现和测试验证属于软件开发阶段。
2.D