基本信息
文件名称:《UI视觉设计案例教程》教案 第6章 游戏界面设计.pdf
文件大小:1.37 MB
总页数:6 页
更新时间:2025-06-01
总字数:约8.44千字
文档摘要

课题游戏界面设计

课时6课时(270min)

知识目标:

(1)了解游戏的基本界面

(2)了解游戏界面的布局

(3)了解游戏界面的风格

(4)掌握游戏界面设计的要点

教学目标

(5)了解游戏界面设计的规

(6)掌握游戏界面的一般制作方法

素质目标:

(1)探究应用实践背后的技术原理,培养钻研精神,激发学习兴趣和创新思维。

(2)发扬精益求精的工匠精神,养成严谨认真的工作态度。

教学重点:游戏的基本界面,游戏界面的布局、风格、设计要点和设计规范,游戏界面的一般制作方法

教学重难点

教学难点:游戏界面的设计要点和设计规

教学方法问答法、讨论法、讲授法、多媒体展示法

教学用具电脑、投影仪、多媒体课件、教材、APP

教学过程主要教学内容及步骤

【教师】使用APP进行签到

考勤

【学生】按照老师要求签到

【教师】提出问题

问题导入你平时玩游戏吗?你最喜欢哪款游戏的游戏界面?

【学生】聆听、思考、主动回答问题

【教师】总结学生的回答、引入新的知识点,讲解游戏的基本界面,游戏界面的布局、风格、设计要点和设

计规范等知识

6.1游戏界面设计的基础知识

一般来说,游戏界面设计是指对游戏软件中人机交互、操作逻辑和界面等的整体设计。

UI设计师在游戏界面设计中主要负责把控界面的布局,包括艺术字、图标、交互按钮等视觉元素的设计。

相对其他类型的UI设计师来说,游戏UI设计师的岗位要求更高,除了必须热爱游戏外,还要具备一定的美术

基础。

传授新知

【提示】

游戏中造型复杂、质感细腻的人物和背景是由原画师完成的,当界面中需要展示相关素材时,UI设计师可

与原画师沟通。

6.1.1游戏的基本界面

常见游戏的基本界面有启动界面、主菜单界面、关卡界面、操作界面、胜利/失败界面、商店界面和背包界

面等。

1.启动界面

【教师】通过多媒体展示“《原神》启动界面”图片(详见教材),并讲解新知

1

启动界面是玩家启动游戏时第一眼看到的画面,常用于展示游戏人物或游戏场景等,可以为动画或静态图

片。

……(详见教材)

2.主菜单界面

【教师】通过多媒体展示“优酷软件界面”图片(详见教材),并讲解新知

主菜单界面是玩家进入游戏后看到的第一个画面,游戏的活动、玩法、设置、公告、资源等内容集中展示

于此。

……(详见教材)

3.关卡界面

【教师】通过多媒体展示“《保卫萝卜3》关卡界面”图片(详见教材),并讲解新知

关卡界面是玩家开始游戏前展示游戏进度的界面,可以让玩家清楚地了解当前的游戏进度。

……(详见教材)

4.操作界面

【教师】通过多媒体展示“《Phigros》操作界面”图片(详见教材),并讲解新知

操作界面是游戏的核心界面,玩家可以在该界面体验游戏的乐趣,因此在设计时,无论是操作方式还是界

面效果,都应尽可能地满足玩家的心理预期,给玩家良好的游戏体验。

5.胜