课题游戏界面设计
课时6课时(270min)
知识目标:
(1)了解游戏的基本界面
(2)了解游戏界面的布局
(3)了解游戏界面的风格
(4)掌握游戏界面设计的要点
教学目标
(5)了解游戏界面设计的规
(6)掌握游戏界面的一般制作方法
素质目标:
(1)探究应用实践背后的技术原理,培养钻研精神,激发学习兴趣和创新思维。
(2)发扬精益求精的工匠精神,养成严谨认真的工作态度。
教学重点:游戏的基本界面,游戏界面的布局、风格、设计要点和设计规范,游戏界面的一般制作方法
教学重难点
教学难点:游戏界面的设计要点和设计规
教学方法问答法、讨论法、讲授法、多媒体展示法
教学用具电脑、投影仪、多媒体课件、教材、APP
教学过程主要教学内容及步骤
【教师】使用APP进行签到
考勤
【学生】按照老师要求签到
【教师】提出问题
问题导入你平时玩游戏吗?你最喜欢哪款游戏的游戏界面?
【学生】聆听、思考、主动回答问题
【教师】总结学生的回答、引入新的知识点,讲解游戏的基本界面,游戏界面的布局、风格、设计要点和设
计规范等知识
6.1游戏界面设计的基础知识
一般来说,游戏界面设计是指对游戏软件中人机交互、操作逻辑和界面等的整体设计。
UI设计师在游戏界面设计中主要负责把控界面的布局,包括艺术字、图标、交互按钮等视觉元素的设计。
相对其他类型的UI设计师来说,游戏UI设计师的岗位要求更高,除了必须热爱游戏外,还要具备一定的美术
基础。
传授新知
【提示】
游戏中造型复杂、质感细腻的人物和背景是由原画师完成的,当界面中需要展示相关素材时,UI设计师可
与原画师沟通。
6.1.1游戏的基本界面
常见游戏的基本界面有启动界面、主菜单界面、关卡界面、操作界面、胜利/失败界面、商店界面和背包界
面等。
1.启动界面
【教师】通过多媒体展示“《原神》启动界面”图片(详见教材),并讲解新知
1
启动界面是玩家启动游戏时第一眼看到的画面,常用于展示游戏人物或游戏场景等,可以为动画或静态图
片。
……(详见教材)
2.主菜单界面
【教师】通过多媒体展示“优酷软件界面”图片(详见教材),并讲解新知
主菜单界面是玩家进入游戏后看到的第一个画面,游戏的活动、玩法、设置、公告、资源等内容集中展示
于此。
……(详见教材)
3.关卡界面
【教师】通过多媒体展示“《保卫萝卜3》关卡界面”图片(详见教材),并讲解新知
关卡界面是玩家开始游戏前展示游戏进度的界面,可以让玩家清楚地了解当前的游戏进度。
……(详见教材)
4.操作界面
【教师】通过多媒体展示“《Phigros》操作界面”图片(详见教材),并讲解新知
操作界面是游戏的核心界面,玩家可以在该界面体验游戏的乐趣,因此在设计时,无论是操作方式还是界
面效果,都应尽可能地满足玩家的心理预期,给玩家良好的游戏体验。
5.胜